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リリア 名前:Lyria デビュー:『ティンカー・ベルと月の石』(2009年) 概要 ピクシー・ホロウに住む物語の妖精。 劇場でインカンタの魔法の鏡の伝説を歌うミュージカルで語り部を担当していた。 エピソード ティンカー・ベルと月の石 ミュージカルに主演し、インカンタの魔法の鏡についての伝説を歌い語る。 ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典 ピクシー・ホロウ・ゲームズの観客として、タビーと共に登場する。 登場作品 2000年代 2009年 ティンカー・ベルと月の石 2010年代 2011年 ピクシー・ホロウ・ゲームズ 妖精たちの祭典(カメオ出演) 2014年 ティンカー・ベルとネバーランドの海賊船(カメオ出演) 声 グレイ・デリスル(2009年) 恒松あゆみ(2009年)
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名前 クラス LV HP 攻撃力 防御力 ブロック数(射程) コスト スキル 用兵家ジェローム ソルジャー 1 868 188 134 2 11 援軍要請Ⅲ(出撃コスト20回復) 神速の射手バシラ アーチャー 200 12 ダブルショット(15秒2連続で矢を発射) 魔女フィグネリア ウィッチ 160 13 攻撃力強化Ⅲ(30秒攻撃力1.4倍) 白百合騎士テティス ワルキューレ 1 854 264 196 1 18 攻撃力強化Ⅲ(30秒攻撃力1.4倍) 癒し手カミラ ヒーラー 220 18 回復力強化Ⅲ(50秒回復力1.5倍) リリア プリンセス 1 21 神剣エクスカリバー(60秒防御力2倍) シェリー プリンセス 1 21 魔剣アロンダイト(60秒攻撃力1.5倍) 名前 コメント
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登録日:2016/01/03 (日) 14 29 40 更新日:2023/06/29 Thu 19 59 15 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 クラス 千年戦争アイギス 回復 職業 風水 風水士 風水士とは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 風水使い→(CC)→風水士→(第一覚醒)→風水導士→(第二覚醒)→風水仙人or八門風水導士 (なので通例としては「風水使い」と表記する方が適正だが、ユニットの肩書きでも基本的に「風水士」が使われている) ◆クラスの特性 ヒーラーに次ぐ回復系ユニットであると同時に、猛暑や吹雪、毒沼などの地形・天候による影響を軽減する事ができる。 たとえば、配置時にHPが割合で減少する猛暑では減少する割合を減らし、 毒沼や火山などのスリップダメージは、受けるダメージを減少させる。 吹雪などの天候による影響は持続時間が半減する。 高難度の特殊地形マップでは風水の有無で露骨に差が出ることも多いため、持っているなら一人育てておくと必ず役立つ。 そしてもう一つの重要な特性が、「範囲内の味方ユニットを覚醒前で2人、覚醒後で3人まで同時に回復」というもの。 本来の仕事である「地形・天候による影響の軽減」が不要な通常マップでも有用、というか複数回復の方が重要に感じる人もいるレベル。 その性質上、覚醒すれば回復力が1.5倍になるとも言える(実際には3人分の回復がフル稼働する場面は多くないが)ので覚醒のメリットが大きい。 ちなみにこれは後から強化された特性で、かつては「覚醒前は1人、覚醒後で2人」だった。 当然ながら、その特性に合わせて基本性能には差がある。 回復力は覚醒カンストしたプラチナ風水士ですら、CCカンストシルバーヒーラーに劣る。同レベルで比べた場合およそ6割前後といったところ。 射程もCC後でようやくCC前ヒーラーと同等と、味方1人に対する回復性能は非常に低い。 「強力なボス敵をブロックした味方1人にどれだけの回復を注げるか」というのはアイギスにおいて非常に重要なファクター、ヒーラーの性能が重要視される最大の理由であり、その一点だけでも汎用性では遅れを取る。 ただしコストに限ってはむしろヒーラーより軽い。 複数の味方がダメージを受ける状況で出し、ダメージを受ける味方が1人の場合や配置場所が厳しい場合はヒーラーに任せるのが無難。 ヒーラーと風水士を巧く使い分ければMAP攻略がかなり楽になる事だろう。 第二覚醒では風水仙人と八門風水導士に分岐。 仙人は射程が延長し、同時回復数が4に増加。また耐久力も二回りほど増加する。 八門はスキル中遠距離攻撃の対象にならなくなり、回復力そのものもやや増加。 ◆ユニット達 ●シルバー 門弟の風水士フェイ かなり遅れて実装されたシルバーの風水士。チャイナ服を着た中華系のお姉さん。 何かと重要な特性をもつ風水士が入手性の良いシルバーで実装されたのは大きい。 一方、「風水は覚醒してからが本番」とまで言われているのにシルバーではその覚醒ができない。 そのため同時回復人数は2人が上限、風水としての特性も最終的に上位レアリティより劣るので、注意が必要となる。 スキルは後述のブラック風水士リンネと同じ「刻詠の業」。 初動は遅いもののブラックが持つスキルだけあってかなり強力であり、リンネのスキル上げにも使えるため有用である。 Lv55の追加アビリティは「癒しの小奇跡」。 配置時に味方全員のHPを500回復するお馴染みのアビリティ。 ●ゴールド 風水士クルル 雪国育ちの風水士。恐らくはアイヌ民族あたりが元ネタだろうか。 寒い地方で育ったためか顔と手以外は完全に服で隠されているが、厚着の上からでもわかる結構な巨乳さん。 性能は風水士としては普通。高すぎず低すぎず必要分をきっちり備えているといえる。 覚醒前からアビリティ「寒冷適応」を持つ。これは吹雪による射程半減効果の影響を受けないというものであり、 吹雪マップにおいては、ほかの風水士はもちろん、ヒーラーにも負けない獅子奮迅の働きを行える。 レアリティがゴールドであるため、風水士の大きなメリットであるコストが比較的下げやすい点も見逃せない。 スキルは「回復力強化Ⅰ→Ⅱ」。弱点である回復力の低さをフォローできる。 覚醒後はアビリティが「寒冷適応(コスト)」に強化。 これは、「寒冷適応」の効果に加え、常に出撃コストが-1、吹雪中に出撃する場合はさらに-2されるというもの。 吹雪中は初期コストで13、最低値の場合は10で出撃できる。吹雪の持続時間半減も含め、かなりMAP攻略が楽になる。 スキル覚醒は「涼やかな癒しの風」。 回復力強化Ⅱと比べると効果時間や攻撃力倍率は落ちるが、再使用までの時間が半減する。 また使用時に味方全員のHPを回復する効果が追加されている。 特性の変化が小さくないので、スキル覚醒するかどうかはよく考えて行いたい。 第二覚醒は八門風水導士。弱点であった回復力の低さが大幅に強化される。 隠密効果のほうはスキル時間が短いため、オマケ程度に考えたほうが良いだろう。 ちびピピン ちびリンネ ●プラチナ 風水士マール 初めて実装された風水士。これまた結構なおっぱいさんであり、クルルと比べて露出が多い。 覚醒後はやたらと痴女くなるが、まぁ、bomi氏のキャラだしいつもの事である。寝室でもその片鱗を見せてたし 性能は同レアリティの風水士と比べてHPと防御力が高く回復力が若干低い。 スキルは範囲内の味方を全員同時に回復できる「エリアヒール」。 全員を回復しなければならない場面はそうそう無いが、射程と回復力も結構な割合で上昇し、それでいて回転率も良い。 どんな状況でも役に立つ、非常に使い勝手が良いスキルとなっている。風水士の特性を極限まで特化させたスキルといえる。 覚醒アビリティは「射程アップⅠ」。風水士最大の弱点である射程を若干ながら強化できる。ヒーラー基準ではCC前と後の中間程度といったところ。 エリアヒールとの相性も良いため嬉しいアビリティである。 スキル覚醒は「エリアヒールプラス」。 初動再動ともエリアヒールと同じでありながら効果時間・攻撃力倍率・射程倍率とも増強される。 使用後はエリアヒールに変化してしまうため1ミッションに1回しか使えないものの、デメリットはほぼ無いためスキル覚醒して問題無いだろう。 第二覚醒は風水仙人。スキル中は射程増により巻き込み範囲が増加。また非スキル中も対象増で集団回復力がアップする上、射程もアビリティと合わせて255まで伸び、スキル抜きでもヒーラーに引けを取らないようになる。 花鏡の風水士ミア ラーメンに入ってそうな白基調にピンクの服装の風水士。そして覚醒するとなぜか白スク水に着替える。風水とは一体… マールより打たれ弱いが、素回復力はやや上。 スキルは「回復力強化Ⅱ→Ⅲ」と、クルルを純強化したようなオーソドックスな風水士である。 特徴的なのは覚醒アビリティ「金運招来」で、ミッションクリア報酬のゴールドを15%増量する。 万年金欠に悩まされる王子が多い中で非常にありがたいアビリティで、条件もミアが編成に入っているだけと非常に緩い。風水ってすごい。 同系統アビの中でもNo.2の性能で、ディエーラがいないならこれのためだけに覚醒する価値があるレベル。 スキル覚醒は「久遠の龍脈」。 効果時間が120秒と非常に長く、射程倍率も付くようになるためより広く回復できるようになる。 しかし回復力強化Ⅲよりも攻撃力倍率が低く、初動再動もかなり長くなってしまうため、悩ましいところである。 第二覚醒は八門風水導士で、スキル覚醒すると120秒の隠密ヒーラーという独自の立ち位置を獲得する。 風水士ピピン イベント『風水士と紅の教団』の報酬。無課金王子待望のイベント風水士ユニット。 キツネ耳帽子とキツネの尻尾の飾りを付けた偽ケモ娘。可愛いからいいんだよ!ドットもぴょんぴょん跳ねてて可愛い。 辺境育ちなので世間知らず、そして狩りが得意。キツネの飾りも初めて狩りをした時の獲物を加工したものだそうで。 そのため二次創作では妖狐と絡めたネタに使われることも多い。 しかし、その性能は収集イベントユニットというのもあってか、かなりガチ。 回復力こそ好感度の補正値が少ない事もあり他の同レアリティ風水士に差をつけられているが、特筆すべきはそのスキル。 スキル「集中治療」の効果は一定時間回復人数を-1するかわりに回復力をアップするというもの。 簡単にいうとスキル中、回復力がヒーラー化する。 最高で2.2倍という倍率なので、スキルレベルが高い場合、覚醒後のブラックヒーラーにも匹敵する。どころか最終的には非スキル中のリアナを超える。 (勿論、スキルを使った上でのことなので、比較対象のヒーラーもスキルを使った+αがあることは考慮すべきだが) そして「-1人」というのがミソであり、未覚醒段階では単なるヒーラー化だが、覚醒している場合はヒーラーが2人になる。 風水士本来の仕事である複数回復の観点では総回復量でマールやミアに劣るものの、収集とはいえイベユニ故のコストの下げやすさも考慮に入れれば破格の性能といえるだろう。 覚醒アビリティは「大地の気脈」。出撃メンバーにいるだけで風水士の攻撃力+5%、スキルの効果時間+20%。 風水士は大量に採用する・できるとも限らない上、そこまでスキルの効果時間が重要でない傾向があるので微妙に持て余すところがあるが、とりあえずピピン本人との相性は良いので十分足しにはなる。 スキル覚醒は「ハンティングタイム」。 狩りが得意という設定に合わせて、回復を止めて弓を取り出し攻撃を始めるという一風変わったスキルになる。 一見ネタ臭いが攻撃性能は意外と高い。風水はサブの回復役を務めることも多く、暇になる時間もわりとあるので悪いものではない。 しかし元のスキルが持っていた高い回復力は失われるので自軍の編成を見てスキル覚醒するかを選びたい。 第二覚醒は風水仙人で、集中治療の回復数が2→3に大幅強化される。ハンティングタイムなんて無かった。 風詠みの少女メイファ イベント『龍穴の風水士』の報酬。 同時に実施されていた魔神降臨ミッション『通天教主降臨』と内容が連動していたイベントで、竜脈を探るための道具「風水尺」が邪仙に奪われ侵略に利用されていることから、王子に風水尺奪還と助太刀を依頼してきた。 彼女は獣人であり、稀にある人間ユニットが使用できないステージや獣人限定のステージ、または人間を使わない自主縛りなどで使える風水士として、ある意味で革新的な存在となった。 スキル『天医の龍穴』は射程が上がり同時回復人数が1人増えるが、代わりに攻撃力が下がる。 ピピンとは逆に広く薄くという形になるため両方いる場合は使い分けていきたい。 覚醒スキル『生気の龍穴』は射程・攻撃力・回復人数は上がるが、自身や味方の回復の対象外となる。 自身がダメージを受けても回復行動を乱しづらくなるが、持続時間が長いこともあって死ぬ不安も大きい。 第二覚醒して八門風水導士になればスキル中隠密状態になり安全が確保されるため、基本的には第二覚醒前提の覚醒スキルと考えて良いだろう。 覚醒アビリティ『安らぎの呼吸』は自身のHPを徐々に回復、いわゆるリジェネ。スキル中は回復量が2倍になる。 覚醒スキルの使用中でも対象をとらないリジェネ効果は有効であるため、これも覚醒スキルをフォローするためのアビリティという傾向が強い。 総じて真価を発揮するのはスキル覚醒と第二覚醒をした後となるが、そこまで行かずとも通常スキルで癖の少ない風水士としての運用もできるので上手く活用していきたい。 ●ブラック 刻詠の風水士リンネ 待望のブラック風水使い。 『刻詠』の名前の通り未来視の力を持ち、長く幽閉されて衰弱死寸前だったのを助け出されたという設定にもかかわらずかなりのおっぱい。 言葉を発する機会すら失っていたのもあってセリフに『……』が多く、言葉遣いは吾(あ)とか汝(なれ)とか平安時代な事になっている。 その愛くるしい外見とキャラクターに心奪われた王子がアイゲス様に貢ぎまくった。いつもの事だが 第3回超タワーディフェンス祭りでは城プロサイドの配布コラボユニットとして声付きで実装されることが決まった。 担当声優はたみやすともえ氏。 黒ユニットにしては珍しく、覚醒前にはアビリティを取得していない。 回復力もプラチナ風水使いに比べれば十分高いが、好感度100覚醒カンストでシルバーヒーラーより少し高い程度。 その分スキル「刻詠の業」は強力で、一定時間、射程を1.6倍に拡大、更に射程範囲内の味方に物理攻撃に対する回避能力を付与する。 物理のみかつ回避なので安定性は高くないが、回復回数を減らせるので素の回復力が低い風水使いとは結構相性が良い。 好感度ボーナスは回復力と非常に珍しい攻撃硬直減少。 他回復職とのタイミングずらしはもちろん、単純な回復力強化にも繋がっている。 と、最高レアリティにふさわしい強力なユニットなのだが、さすがはアイギス運営。こんな所では満足しなかったらしい。 覚醒すると、アビリティ「避禍予見の鏡影」を取得。遠距離型の特殊トークンを1体だけ配置できるようになる。 このトークン、なんと自軍のユニットが死亡した際に身代わりとなって撤退し、死亡ユニットをHP全回復で復活させる。 しかもヴァンパイアを初めとした回復不可ユニットすらも全回復させるという超性能っぷり。頭おかしい(褒め言葉) 復活までに数秒のラグがあるので、ブロックしていたユニットを再ブロックできない場合があることだけは注意する必要がある。 当初は配置枠を使っていたが後に消費しないようになって更に強くなった。 さらにスキル覚醒「刻詠の宿業」は、回避率付与こそ50%→30%に下がるが、射程が更にアップし、なんとスキル自動発動&効果時間無限。 つまり、配置5秒後に射程400弱で3人同時回復+30%回避バフというぶっ壊れユニットが誕生するのである。 麻痺などによってスキルが停止してしまうと再動に200秒かかり、一気に弱体化してしまうことが難点といえば難点だが、滅多に起こることではないのでまったく問題ない。 射程400もあればMAPの半分は範囲内に収まるため、他のユニットでは到底有り得ないような位置に置いても良いし、逆にちゃんとした位置に置きつつ有り得ない位置の味方を回復することもできる。ココまで来ると緊急イベ神級くらいならリンネのみで戦線を支える事すら可能で、普段使いの便利枠ユニットとして最高クラスの性能を誇る。 風水使いは覚醒してからが本番なのはどのキャラも変わらないが、さすがはブラック。 その底はとんでもない深さにあったらしい。 相変わらずこのゲームの最高レアリティは自重しない。いいぞもっとやれ。 第二覚醒はブラックなので選択可能。 通常スキルを使用している場合の第二覚醒は、普通というか、スペック通りに順当に強化されるだけなのだが、スキル覚醒をしている場合は色々と頭おかしい事になる。 特に八門は、配置5秒で永続隠密化という非常にインパクトのある武器を獲得。 基本的な使い勝手は第一覚醒時とほとんど変わらないものの、これまで配置できなかった場所に置けるようになり戦術の可能性が広がる。やや強引だが自身のトークンを使って危険なマスで5秒稼ぐといった使い方も。 仙人はただでさえ長い射程が更に伸び、なんと432という数字に。 永続隠密ほどのインパクトはないが、回復力416・射程432・回復人数4人・回避30%バフともはや完全に決戦兵器のソレである。 八門リンネにしろ仙人リンネにしろどちらも素晴らしい性能を持つため、同キャラは一人しか使わないという王子すら主義を曲げて両方育てる事も。まぁ、追記者だが。 余談だが、よく言われる運用に永続版ミヤビとのセットがあるが・・・うん・・・アレだ・・・ (0田0)(0火0)<もう全部あいつら二人でいいんじゃないかな 尤も、ミヤビは隠密どころか遠距離攻撃を引き付けるスキルなので危険地帯に置く運用とは相性が悪いのだが。 刻詠の花嫁リンネ 純白のドレスを纏った花嫁バージョンのリンネ。「ジューンブライド」(*1)用の衣装で、本当に王子と結婚したという訳ではない。というか「吾は何番目の側室なのじゃろうな」というちょっと危ない言葉も… ちなみにこの服を着ていると予知能力が使えなくなるらしく、珍しく慌てたり不安がる姿を見せる。かわいい。 アビリティとして「純白のドレス」「聖なるヴェール」を持ち、スキル中は全ての女性ユニットの攻撃力を強化する。覚醒後の倍率は25%にもなり、範囲が全体であることから使い勝手にも優れる。花嫁リンネ独自の要素であり、これが運用の軸になって来る。 通常スキルは「刻詠の祝詞」で、一定時間攻撃力と射程が1.5倍になり範囲内の味方に50%の物理回避を付与する。 覚醒スキル「延年の祈り」は、攻撃力と射程が1.8倍、回避率が100%に強化されるが、初回発動後は刻詠の祝詞に変化する。 通常リンネとは違い永続スキルではなく、攻撃バフと回避を使いたいような強敵に合わせてピンポイントでスキルを使っていく運用になる。特に覚醒スキルは物理敵なら完封可能で、火力を集中して短時間で倒し切る戦法では非常に強力。 朱夏花の風水士リンネ たった一言・・・・・・この言葉を・・・・・・、口にしたいと望んでいたのじゃ。 つ・・・・・・追記修正を、たのむぞ・・・・・・。これまでも・・・・・・これからも・・・・・・。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 強力なクラスではあるが、ヒーラー不要論は言いすぎだな。射程でヒーラーに及ばないから、遠距離の味方を回復させる機会の多いヒーラーとはやはり住み分けはできるはず。回復量も高ランクヒーラーには及ぶユニは少ないから、ボスの一撃でごっそり削られたユニットを2,3人で一気に全快させる時などはヒーラーの出番だしな。 -- 名無しさん (2016-01-03 20 30 03) 「そういう話も一部あるけど、実際はそんな事ない。ただ、コストと枠を圧縮できるのが便利すぎるからそういう話でちゃうのも仕方ないのかも?」というのが該当部の意図ですね。不要論というのが乱暴すぎるなら別の言い方に変えましょうか。それか消してしまうか。 -- 名無しさん (2016-01-03 21 15 39) 利点として何故かヒーラーよりHPが高い上にヒーラーが持ってない魔法耐性持ちと、欠点/利点として攻撃力が全然上がらない→覚醒1で即戦力ってのはあると思う -- 名無しさん (2016-01-03 23 09 06) CC後のクラス名を項目名にするのはちょっと違和感があるな。 -- 名無しさん (2016-01-04 16 50 41) 今じゃたしかに強力だけど最初の方は複数回復なかったんだよな……。そして何故かスキル覚醒はだいぶ後回しにされていた(ウィッチよりましだけど) -- 名無しさん (2016-04-04 19 07 00) リンネはおかしいくらい便利なんだが余りにも便利すぎて脳が錆びるのが欠点 -- 名無しさん (2017-09-25 09 18 36) なおそのリンネですら射程が足りないと感じる魔神が絶賛降臨中のもよう -- 名無しさん (2017-09-25 09 59 01) 名前 コメント
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ソーマ30%(だった気がする)、キャリー25% -- 名無しさん (2013-10-30 16 47 50) キャリー25~28%でバック!! -- 名無しさん (2013-10-30 17 30 12) セシリー25~26%でフェラ。ドルカ25%で手コキ。 -- 名無しさん (2013-10-30 19 50 28) レアンは20%で1回目正常位です。フェイリスは1回目25%で脅威のエロなしです(寝室で剣の相手をするだけのCG)w -- 名無しさん (2013-10-30 22 37 23) 神速の射手バシライベント1:正常位、好感度30。魔女フィグネリアイベント1:触手プレイ、好感度28~30。ちなみに両方のCGともに主人公なしのM字開脚状態です。 -- 名無しさん (2013-10-31 04 13 37) ↑ミス、バシラに主人公写ってました・・・(端っこに)失礼しました; -- 名無しさん (2013-10-31 04 29 24) キャリー100%で騎乗位 -- 名無しさん (2013-10-31 08 46 18) 怪力少女ディーナ・HP+?と攻撃力+? -- 名無しさん (2013-10-31 10 52 15) 狩人ベラ アーチャー 好感度100%で攻撃力+108 イベント1:好感度30%(たしか)で後背位?イベント2:100%で背面騎乗位? -- 名無しさん (2013-11-01 10 00 57) 魔女デスピア ウィッチ HP+?と攻撃力+? イベント1:好感度30%で正常位 -- 名無しさん (2013-11-27 17 23 54) 白き魔女クロリス ウィッチ 好感度26%でイベント1:顔面騎乗 -- 名無しさん (2013-11-27 17 49 06) ディーナ30%でイベント1:マッサージ・・・のどさくさに紛れて無理やり愛撫 -- 名無しさん (2013-11-27 23 18 28) 狩人ベラ イベント1:25%でいけました。 -- 名無しさん (2013-11-28 02 21 32) リリア イベント1:30%で69 -- 名無しさん (2013-11-28 09 01 50) 黒槍騎士ダリア イベント -- 名無しさん (2013-11-28 12 17 46) 魔狩人ヴィクトリア プラチナ弓 HPと攻撃力 イベント1:30%でバック -- 名無しさん (2013-11-28 20 45 05) プリンセス シビラ 30%で自慰鑑賞 -- 名無しさん (2013-11-29 01 33 13) 怪力少女ディーナ イベント1 25~30% マッサージ(非エロ) -- 名無しさん (2013-11-29 08 59 07) 狂聖女フェドラ ヒーラー 25%~28% アップは忘れました 足コキ -- 名無しさん (2013-11-29 10 56 52) ソーマは20%でイベント1開きました。 -- 名無し (2013-11-29 12 17 00) ゴールド 鋼鉄弓クレアは25%で手コキでした -- 名無しさん (2013-11-29 15 25 18) ↑↑↑ディーナイベント1はエロマッサージでしたよ -- 名無しさん (2013-11-29 16 26 07) プラチナにプリンセス シェリーいますよ 好感度30%で挿入なし愛撫のみ -- 名無し (2013-11-29 16 31 34) 水晶で好感度3上がった -- 名無しさん (2013-11-30 05 57 49) リリア:プリンセス 100%でイベント2後背位かな HP+240 攻撃+60 -- 名無しさん (2013-11-30 16 57 38) うん、後背位じゃないなこれ…この部分は他の方にお任せ! -- 名無しさん (2013-11-30 17 06 29) ダリア2%上昇で25%になった所で一回目、アナル -- 名無しさん (2013-11-30 18 12 26) 能力は好感度に正比例して上昇し、好感100になったときにボーナスで1.2倍になるっぽい -- 名無しさん (2013-11-30 19 50 53) ソーマ イベント2も正常位。 -- 名無しさん (2013-12-01 10 00 02) ☆6 シビラ 好感度100% 攻撃力+144 防御力+72 -- 名無しさん (2013-12-01 14 38 48) シビラ イベント1 30% オナニー イベント2 100% 背面座位 -- 名無しさん (2013-12-01 14 43 10) バシラ 好感度30% 攻撃力30 HP30 1/1%ずつ上昇 -- 名無しさん (2013-12-01 16 32 44) カミラ 50%でボーナスが攻撃50の防御20 -- 名無しさん (2013-12-01 19 47 13) 魔女アデル 25%HP+25攻撃+25 正常位(精力剤レイプ) -- 名無しさん (2013-12-01 21 14 03) 白き魔女クロリス+25でも顔面騎乗きました -- 名無しさん (2013-12-01 21 42 26) 槍騎兵エレイン:好感度25%でイベント1(後背位)でした -- 名無しさん (2013-12-01 22 05 07) 魔女フィグネリア 30%でイベント1(触手) HP+30攻撃力+30 -- 名無しさん (2013-12-01 22 30 14) ゴールド 鋼鉄弓クレア 好感度25%ではイベント発生しませんでした。 -- 名無し (2013-12-01 23 14 25) 弓兵ダニエラ好感度100%背面騎乗位? 攻撃力+96 -- 名無しさん (2013-12-01 23 56 28) 見習い騎士ミーシャ イベント1発生好感度20 クンニプレー本番未実行でした。ミーシャツンデレ。異論は認めない -- 名無しさん (2013-12-02 00 26 41) ↑↑↑の者です。鋼鉄弓クレア 30%にてイベント確認。手コキです -- 名無し (2013-12-02 05 57 43) 癒し手イーリス 25%で正常位 -- 名無しさん (2013-12-02 18 32 57) シェリー 100% HP240 防御36 松葉崩し -- 名無しさん (2013-12-02 20 24 30) 嫁探しページとして大改修。 - ナナシ 2013-12-02 22 57 46 聖女イリス 50%時 HP+60 攻撃力+60 イベント1 胸愛撫 - 名無しさん 2013-12-02 23 06 28 怪力少女ディーナ 好感度30%でイベント1発生 好感度50%時ボーナスHP+60攻撃+60 - 名無しさん 2013-12-03 03 01 54 クリッサ 50% 攻撃+60 防御+30 - 名無しさん 2013-12-03 05 23 04 バシラのイベント1は好感度30でした - 名無しさん 2013-12-03 20 24 22 聖女イリス 100% HP+144 攻撃力+144 イベント2 正常位 - 名無しさん 2013-12-03 20 57 14 新緑の兵士フィリス100%で防御力+60 イベント2は後背位 - 名無し 2013-12-04 00 21 09 盗賊シプリア30%で攻撃力+30防御力+9 イベント1は脱衣のみ - 名無しさん 2013-12-04 07 48 48 ガラニア 30% 正常位 - 名無しさん 2013-12-04 15 24 34 クロリス100%で攻撃ボーナス108、正常位? - 名無しさん 2013-12-05 19 02 18
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登録日:2018/03/26 Mon 23 53 15 更新日:2023/06/25 Sun 11 18 58 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 DMM FANZA TD系 まぁ・・・僕はヌきたいからやるけどね。 ゲーム タワーディフェンス ブラウザゲーム 千年戦争アイギス 所要時間30分以上の項目 レンジャーとは、DMMのブラウザゲーム千年戦争アイギスのクラスのひとつである。 レンジャー ―(CC)→ ハイレンジャー ―(第一覚醒)→ マスターレンジャー ―(第二覚醒)→ アークワーデン or トラップマスター ・クラスの特徴 ファンタジー作品におけるレンジャー(野伏)のイメージ通り、その手に持つ弓を使って射撃をする、アーチャーに続く第二の弓兵。 出撃コストや攻撃力、速度はアーチャーのそれと大差なく、空中の敵を優先的に攻撃することも同じである。 しかし、レンジャーはアーチャーと異なり空中の敵に対して攻撃力が上がらない またCC、覚醒しても弾速が上がらず矢がフワッと飛んでいくため、無駄打ちが多くなりがちという弱点もある。 これだけではアーチャーの下位互換になってしまうが、それを補うためにレンジャーが持つ特性が、悪天候無効そしてトラップトークンである 悪天候無効は読んで字の如しで、悪天候による影響を受けない。 アイギスではマップによっては霧・豪雨・吹雪などが発生することがあり、それぞれ効果があるが大抵に共通することは、ユニットの射程が短くなることである。 遠距離殺しとも言えるこの効果を、レンジャーは自前で克服できるのだ。 (ただし悪天候が発生するのはイベントマップ限定で、あまり頻繁には来ないので持て余すことも少なくなかったり) もう1つの特徴であるトラップトークンは近接マスに設置できるトークンで、見た目はまんまトラバサミ。 あらかじめ設置しておき、敵が触れた瞬間に起動して相手にダメージを負わせつつ少しの間足を止めさせる。 使い捨てだがその分たくさん所持でき、出撃枠を使わずに3つまで同時に設置できる。覚醒させた前衛軍師の力を借りると丁度0コストになるほどの軽さなので、どんどんトラップを設置するのがレンジャーを使いこなすコツだ。 ――と、全体的に地上部隊への攻撃に重きをおいたアーチャーがレンジャーである。 実装は2015年3月とそれなりに古いが、ブラックの実装は2018年8月とかなり遅かった。 その代わりなのか、ブラックの1つ下のプラチナユニットは5人と多く、そのうち3人がイベント配布ユニットである。 これはソルジャー、ヒーラー、ローグ、ウィッチ・・・など、いわゆる「基本職」に肩を並べる多さとなっている。 第二覚醒は悪天候メタ強化の「アークワーデン」とトラップ強化の「トラップマスター」となる。 アークワーデンは耐久を軸に強化され、射程も+40と大幅に伸びる。 また悪天候時は攻撃力が1.5倍になり、悪天候中のコストもレンジャー系の他のクラスよりも更に1下がる。 トラップマスターは非悪天候時の攻撃力がアークワーデンよりも伸び、敵の防御力を永続で50%下げる最上級トラップが設置可能になる。 罠にかかった敵はその場に4秒停止するように効果時間も伸びた。 ・ユニット一覧 ●シルバー 帝国遊撃兵エリック 軽薄そうなニヤケ面が残念なイケメン、性格は男性版ツンデレとでもいうべきもの(男性向けエロゲーでやられても誰得感が漂う) レンジャーで唯一の男性、唯一の銀レアリティ、男性ユニット唯一のトークン職と、オンリーワン尽くしのさりげなくすごい男 ・・・・・・ではあるのだが、いかんせん開催が不定期な帝国ガチャであるため、すでに持っているであろう他の弓兵を押しのけて採用されるかというと・・・・・・ しかしスキルは攻撃アップしながらレンジャーの手数で即死もばら撒ける「暗殺」、レベル55アビリティは単純にダメージ期待値を上げる「影矢」と、シンプルながらも損をしにくい構成になっている。 帝国縛り・男性縛り・銀縛りマップがいつ来てもいいように、余裕を見て育成してみてはいかがだろうか? ●ゴールド 緑森の番人フウカ 唯一の金ユニット。深緑のフードをかぶり、これから罠を仕掛けるかのように片膝を立てているいかにも森の民といった風貌。 初めて実装されたレンジャーで、以降レンジャーは「○○森の番人」という肩書きになることが多い。 スキルは「ダブルショット」で、単純ながらDPS向上に使えるスキル、防御高い相手にカキンされてしまうと無力なのはご愛嬌。 覚醒アビリティは「トークン所持数+3」そもそもレンジャーのトラップトークンはたっぷりあるため、このスキルの範囲に入るまで使い尽くせるかと言われたら難しいところ。 スキル覚醒で「レッグスナイプ」となりダブルショットは失うものの、攻撃力アップに加えて足止め効果が付く、攻撃アップによりカキンされにくくなるのは嬉しい。トラップと併せて足止めに特化する形か。 破魔の森番フウカ ちびロヴィニア ちびローザ ●プラチナ 聖森の番人リコラ ポニーテールが眩しい少女、試練イベント「暗黒騎士と聖なる森の番人」で実装された最初のプラチナレンジャー。 オオカミが友達で常に連れている。 スキルは「隠密」 アーチャーのリタが持っているスキルと同一で、スキル時間中攻撃の対象にならない。 オマケ効果を持っていない分回転に優れ、最大50秒のスキル時間に対して30秒で再使用できる。 覚醒アビリティは「射撃優先」 飛行敵よりも遠距離攻撃をする敵を最優先で攻撃するようになり、攻撃力も微増。 隠密を持つリコラとの相性は良好で、射撃エネミー=遠距離マスにいる自分に攻撃できるエネミーを一方的に処理しながら残った敵部隊を安全に攻撃できるようになる。 スキル覚醒で「無影」となり、攻撃力が僅かに下がってしまうもののスキル時間が更に増加、65秒隠密の15秒リチャージという脅威の隠密性能を発揮する。 これはフィールドにいる時間の実に8割の間隠密状態でいる計算になる。 そのため、回復役への負担が少なく、他のユニットでは真似できない位置に配置するという独自の運用が出来る。 神森の守護妖精スプラ 長く尖った耳、腰まであるブロンドヘア、穏やかな物腰、身の丈ほどある木弓に咲いた花・・・と、森エルフのお手本とでも言うべき姿をしている。非常に世間知らずで、寝室1ではまさかの展開に多くのプレイヤーの腹筋を破壊度肝を抜いた。 5人いるプラチナレンジャーの中で唯一、通常の神殿から出て来る(かもしれない)。 エルフ種族特有の低耐久高火力に加え、好感度ボーナスが射程に乗るなど攻撃性能では随一。 スキルは「ドリアードの妖精弓」 矢が当たった相手に蔦が絡むような演出が発生し、攻撃が弾かれなくなると同時に鈍足効果を付与という、手数で攻めるタイプのレンジャーにはありがたい効果。 また回転がそこそこいいので、スキル時間中は隠密状態になれる覚醒アビリティ「エルフの隠れ身」の恩恵を受けるのにも使える。 スキルを覚醒させると「シェイドの魔弓」となり、攻撃速度がとても遅くなる代わりに防御・魔法耐性貫通の範囲攻撃となる。 貫通範囲攻撃は魔界ストミやクラリーチェの使役する闇エレメントで知ってのとおり非常に強力だが、彼女の場合は攻撃力が据え置きの上に攻撃速度低下も重なるため火力はあまり出ない。どちらかと言うと足止めをしたい大物の周りの雑魚を諸共に潰すためのスキルという性格が強く、使用感は別キャラになるので注意しよう。 闇の森の番人アイーダ 牧場イベント「魔蝿の森と呪われし番人」の報酬ユニット、顔にペイントをしヒョウ柄の衣装を纏っている密林の部族のひとり。 ストーリーやイベントにもたびたび敵として出てくる魔蝿ベルゼビュートのことを彼女の一族は信奉してきたが、騙されていたのだと真実を知り、王子軍に助けられたため仲間に加わった。 スキル「スピリットイーグル」はヴァンパイアハンターのスーのものと同じであり、高倍率の攻撃アップに相手の速度を下げる効果が付いている。 ブラックユニットのスキルだけあり、鈍足の効果時間が他に比べ強力なのがアイーダの個性、攻撃が続く限り相手は通常の速度で歩けない。 ただしその分か素の攻撃力は低め、スキルが強みなのでしっかり育てよう。デイリー復刻しているのでスー本人のスキル餌にもなれたりする。 覚醒アビリティは「トラップトークンの攻撃力+10%」、これによりトラップの攻撃力は900台に乗る、地味ながらもほぼ確実に発揮される効果でもある。 スキル覚醒は「魔蝿の祝福」(信仰は捨てたはずでは・・・?) 敵として出てくるベルゼビュートがやってくるように、周囲の敵の攻撃力を下げる、呪術師のような効果。 まるっきり別スキルになってしまうのでスキル覚醒するかは考えてからにしよう。 帝国遊撃兵ローザ エリックと同じく白の帝国所属の遊撃兵、帝国限定ガチャ出身なので入手機会は非常に限られる。 鋭い目つきに拒絶するような仕草で剣呑な印象を受けるが、こっそりとリスに餌付けをするなど可愛らしい趣味がある。 その趣味がきっかけとなって王子に屋外(自主規制)され軍の仲間とも打ち解けられたようだ。 スキルは火力上昇とまれに即死効果を併せ持つ「暗殺Ⅱ」、エリックの上位スキルである。(彼といい帝国軍遊撃兵は暗殺部隊も兼ねているのだろうか?) 覚醒アビリティは「帝国薬草術」で、効果は味方全体へのHPリジェネ。エンジェルの一部が持つそれとは違い、攻撃しながら回復も平行して行ってくれるので地味ながら確実にありがたい効果で、アイギス全体で見ても地味に貴重(*1) ヒーラーの補助になるほか、毒や溶岩のスリップダメージの軽減にも活用できる。そのため彼女はレンジャーのクラススキルと併せて大体のマップ効果に耐性を持てていると言える。 スキル覚醒は「ヒュドラの矢毒」 元々短かったスキル時間をさらに縮めた代わりに攻撃倍率がさらに上がり、何よりも即死確率が「高確率」に変化する。 この表記がなされているのは現状ソードマスター=単発スキルでしか使えない剣士レイブンと、あとはこのローザくらいのもので、弓兵の攻撃速度から巻き起こされる即死エフェクトの嵐は非常に爽快 スキル時間中であれば、HPが妙に高くて苦労するデーモンだろうと、下手にHPを減らすと本気モードになるオークの群れだろうと、厄介な自動回復を持つトレントだろうと、攻撃力を激減させてくるベルゼビュートの眷族だろうと、皆一様にローザの前に屍の山を築くのである。 また攻撃力の倍率も即死のオマケとしてはなかなか高く、即死が通じない状況でも火力役としてそこそこ役立つのも嬉しい所。 魔界森の番人リナリア イベント「魔王軍の胎動」で加入した、割と新顔のレンジャー。魔王軍を追って魔界を進む王子軍のことを、自らの故郷である魔界の森を襲いに来た相手だと勘違いし、森を守るために立ち上がった。 他のレンジャーに比べてあどけない印象を受ける少女で、おとぎ話の王子様に憧れ、お姫様を夢見る女の子。とはいえダークエルフなので見た目どおりの年齢とは限らないし、彼女の足元から腐海にでも生えてそうな、おそらく魔界の植物が生えてきており、どこか不気味な印象も受ける。 覚醒前からアビリティ「魔界適正」を所持しており、これがリナリアの強みとなる。魔界ステージ特有の序盤のコスト&デバフ攻めにおいて、神器王子を出すまでの間の戦力としてインプ軍団の殲滅に頼れる存在である。 覚醒するとこれが「魔界森の加護」に変化し、魔界適正に加えてランダムで攻撃を無効化できるようになるが、心もとない確率なのであまりアテにならない。好感度ボーナスで多少補えるとはいえ、後衛ユニ+エルフ補正もあって非常にもろいため攻撃が当たるような配置にはしないほうが無難。 スキルは「エルヴンアロー」 これまでのレンジャー内でいそうでいなかった射程増加+もはやおなじみの鈍足効果。 射程増加と鈍足の相性はよく、早い段階から敵を足止めできるようになる、しかし鈍足効果はアイーダなどには及ばず、パイレーツの攻撃のように敵が一瞬ノックバックする程度。 スキル覚醒すると「闇エルフの速弓術」となり、スキル時間こそ下がってしまうものの、射程倍率と鈍足効果据え置き、攻撃力上昇が追加、弾かれ無効、弾即上昇と盛りだくさんの内容。 基本的にはスキル覚醒させるメリットが大きいだろう。 真夏のいざないローザ ●ブラック 陽炎の森番ロヴィニア 職の実装から実に3年以上かかって登場したガチャ黒レンジャー。世界樹の出身で、予言されている災厄に対抗できる戦士を探しているお調子者のお姉さん。 兎耳っぽい帽子をかぶっているが、種族はハーフエルフである。同郷のシュシュとキャロップは兎耳の獣人だが、何か関係があるのだろうか? エルフ特性による高い攻撃力に加えて好感度ボーナスに硬直軽減を持ち、同職内ではトップの基礎火力を持つ。さすがは黒ユニといった所か。 スキルは永続で射程強化かつ隠密状態になり、自身への状態異常も無効化する「霧幻の弓矢」。 覚醒スキルは永続で攻撃力を強化し、トラップのストックを増やす「強弓の構え」。初回発動後はクールタイムを挟み、S覚醒前の霧幻の弓矢に変化する。 永続隠密で長射程の攻撃をばら撒き続けるという特性を持ち、適当に前線に置いておけば敵が出現する端からどんどん間引いてくれる。配置1秒で永続隠密なので敵の攻撃も気にする必要はないし、長射程のおかげで攻撃しない手隙時間が短いので総ダメージ量はなかなかのもの。 スキル覚醒すると物足りなかった攻撃力も上がり隙が無くなるが、隠密化に時間が掛かるようになるので敵の攻撃が激しいマップだと運用に工夫が必要になる。どちらが良いかはケースバイケースだが、難関マップでの起用機会や他の隠密持ちとの差別化を考えるとS覚醒の方が役割は持たせやすいか。 弱点は黒ユニの割に攻撃力が低く、連射スキルでもないのでDPSは大したことが無い点。ここはどうしようもないので対大物は他のユニットに任せよう。 またレンジャー故に弾速が遅く、長射程や硬直軽減と相まって無駄撃ちが発生しがちなのも玉に瑕。 アビリティ「世界樹の番人」は魔獣や獣人への攻撃力強化効果で、覚醒後の「神樹の霊験」は確率で攻撃力アップかつ獣へは100%発動するという獣特効持ちである。 ニッチな効果で役に立たないマップの方が多いが、獣の多いマップでは八面六臂の活躍を見せてくれる。 特に魔神バルバトスに対してはアビリティ、スキル、悪天候無効の全てがハマることから抜群に相性が良く、冗談めかしてバルバトスを狩るために生まれてきたユニットとか言われることも。 陽炎の新入生ロヴィニア ●余談 森林で活動することが多いからか、殆どのユニットがナイフを携帯している、遠距離ユニットとしてこの共通点は珍しい。 なお、覚醒前後どちらでもナイフ所持はしていないのはエルフふたりであるが、代わりといわんばかりにスプラは大型のネコ科の獣、リナリアは得体の知れない魔界植物を従えている。 ちなみにリコラはナイフも持ってるし狼もいる。ロヴィニアは逆にナイフも獣もない。 追記・修整は罠を張りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] レンジャーのブラックも実装されたけど所持率低いのかあんまり話題に出てこないねぇ -- 名無しさん (2018-10-19 23 00 43) 実装時から対バルバトス特化って言われてたし、本番は来週の復刻バルバトスかもね。 -- 名無しさん (2018-10-19 23 34 33) 悪天候マップではワーデンロヴィニアさんが猛威を振るうように。ガルダ戦や塔17階では居ると居ないじゃ大違い -- 名無しさん (2020-05-19 14 52 45) 名前 コメント
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登録日:2018/02/24 Sat 02 10 05 更新日:2023/06/22 Thu 21 21 41 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 くぐつ使い アイギス エンジニア クラス ドールマスター マシン ライドマスター ロボ ロマン 傀儡 千年戦争アイギス 機甲士 超電機甲士 くぐつ使いとは千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 くぐつ使い→機甲士(CC)→超電機甲士(第一覚醒)→ドールマスターorライドマスター(第二覚醒) 概要 「くぐつ(傀儡)」という名前のイメージからすると、まるで魔法でマリオネットを操って戦うような印象だが、クラスチェンジ後のクラス名からもわかるように、その性質は完全なエンジニア。(といっても大半のキャラは傀儡の操作には鋼糸を使っているが。) 自身は戦闘に参加せず、自作のマシンを操って戦う近接ユニットである。 クラスとしての特徴は、まず戦闘を行うのが非生物のマシンであるため、いずれも 味方ユニットの回復効果を受けられない こと。 その代わり、敵に攻撃していない間はくぐつ使いがマシンの修理を行ってHPを回復させられる。 回復量はクラスチェンジ及び覚醒で成長する。 そして通常時は1ブロの近接ユニットだが、スキル発動時は0ブロックになって鈍足効果付きの遠距離攻撃を行うユニットが多いのも特徴的。 なお、スキル発動時はほぼ確実に敵を攻撃してしまうため、ブロック数は0になっても回復はできないことが多いことに注意。 「HP回復を受けられない」という小さくないペナルティを課せられている分、ステータスそのものは優秀。 純粋な耐久力はなんと ヘビーアーマー並 。それでいながら攻撃力も高く、殲滅力・耐久力共に平均以上。 だが、回復できないため敵のラッシュに巻き込まれるとあっという間に溶けてしまう。 基本的には、ヒーラーを置きにくく散発的に敵が現れる場所に置いておく運用になるだろうか。 第二覚醒はドールマスターとライドマスターの二系統に分岐。 ドールマスターは非戦闘時のHP回復速度が大幅に上昇し、さらにスキル時間が延長、主に防御系のステータスが良く伸びる。 ライドマスターはスキルを発動した瞬間に自HPを大幅に回復できるようになり、全てのステータスがバランスよく大幅に成長する。 ドールマスターは持久戦に強く、ライドマスターは敵の波が途切れないシチュエーションに強い。 なお、クラス特性そのものは全てのくぐつ使いで共通だが、いずれのくぐつ使いも使用するマシンが非常に個性的なので、各々の見た目はまるで異なり統一性は全くない。 一部のマシンには元ネタがありそうなものも…? ちなみにほとんどのユニットがイベントや交換所での入手という特徴がある。 ユニット一覧 機甲技師ボリス 唯一のゴールドくぐつ使いで、唯一の男くぐつ使い。 貴重な眼鏡親父。いかにも「エンジニア」という見た目。覚醒後の顔グラが微妙に小太りに見える。 「白の帝国」関連のストーリーには飛空船の技師として頻繁に登場するが、彼自身は白の帝国所属ではないフリーの機甲士である模様。 基本的には交換所で入手可能なので、くぐつ使いとしてはリッカと並んで入手しやすいユニット。 使用するマシンは……なんだろうね、コレ。妙にレトロで可愛らしいデザインである。 攻撃モーションに萌える人多数。 というか、このサイズでヘビーアーマー並にタフなのは絶対何か間違っている スキルは「ヘッドバレル」。マシンの頭部からキャノンが出現し、攻撃力を上げながら遠距離の敵を攻撃する。 覚醒アビリティは「戦う機甲技師」。編成にいるだけで全てのくぐつ使いの攻撃力を5%上げる。 自身にも有効だが、くぐつ使いはあまり数を入れるユニットではないのでバフとしては微妙かも…。 第二覚醒はドールマスター。 スキル覚醒は「ヘッドバレル・ダブル」。二連砲になって二回連続攻撃。 攻撃力アップがなくなるが、よほど硬い相手でなければ火力は上がるので、基本的には覚醒させて構わないだろう。 ちびウェンディ 機甲士リッカ 最初に実装されたくぐつ使い。イベント「古代の機甲兵」の報酬。レアリティはプラチナ。 ドワーフ戦士グスタフのせいでエライ目に遭ったロリっ子。 現在はイベントがデイリー復刻されているので、簡単に入手できる。 使用するのは、自身よりも長身でグラマラスな女性型くぐつ。糸を介して指示を出しているので、他のくぐつ使い以上に「くぐつ」という印象が強い。 スキルは「モードチェンジ」。攻撃力は据え置きで高速で遠距離攻撃を開始する。 攻撃モーションが非常に早いので、鈍足効果も他のくぐつ使い以上に強烈に働き、近接ユニットの遠距離攻撃としてはかなり優秀。 ただ、効果時間はやや短め。 覚醒アビリティは「必殺の一撃」。20%とそこそこの確率で1.9倍の攻撃力で攻撃できる。 元々攻撃モーションは早い方なので、試行回数は多くなりやすく発動機会は多い。またスキルとも好相性。 第二覚醒はドールマスター。まぁ女性型の人形相手に「ライドマスター」と言い張られても困るが。 寝室ではライドしちゃっているが スキル覚醒は「ペネトレータモード」。 若干の効果時間短縮と引き換えに、相手の防御力も魔法耐性も無視した貫通遠距離攻撃を行うようになる。 どんなに硬い相手にも高速で貫通攻撃を叩き込める上、スキル中も必殺の一撃が発動することがあるため、非常に強力なスキル覚醒となっている。 なお、彼女を語る上で外せないのは寝室イベント。 数ある寝室の中でも特別マニアックな方向性に走っており、なんと 人形との百合プレイ というなんとももやもやするものになっている。 寝室2以降では人形とリッカの絡み合いに王子が乱入し、さらにカオスなことに…。 戦闘に加えて性行為までできるとかこの人形スペック高すぎじゃないですかねぇ…… 天駆の機甲士ティアル イベント「スカイ・レーサー」の報酬ユニット。レアリティはプラチナ。 ボリスの弟子である機甲士だが、ゴブリンたちに捕まってその技術を無理矢理搾取されていた。 使用するマシンは、カブトムシ型の騎乗式くぐつ。第二覚醒するとクワガタムシ型にパワーアップする。 虫型マシン…ダンバイン? スキルは「フライトモード」。リッカに比べると瞬間火力を犠牲に生存力と射程と回転率に特化したような性能。 他のくぐつ使いよりも射程が少し長く、さらに発動中は飛行することで敵の遠距離攻撃を40%という高確率で回避可能。 有効時間は少し短いが、待機時間も短いので、スキルの回転サイクルが早いのが特徴。 覚醒アビリティは「カスタマイズ【軽量化】」。出撃コストを3引き下げる代償に、防御力が25%も下がってしまう。 積極的にスキルを使用することで生存率は伸ばせる。 第二覚醒はもちろんライドマスター。カスタマイズ【軽量化】のデメリットも打ち消してくれるので、優秀な第二覚醒である。 スキル覚醒は「ガンシップモード」。回避率が10%落ち、有効時間が短くなる代わりに二連撃を行うようになる。 言ってみれば攻撃特化型のスキル。デメリットもあるので、覚醒するかは難しい。 効果が師匠そっくりなのが設定の繋がりを感じられるところ。 帝国機甲士クリスタ 5回目の帝国ガチャにて追加されたプラチナのくぐつ使い。 帝国キャラとしては珍しく皇帝や帝国への忠誠心が低く、愛機への愛情に傾倒している。というか皇帝を目の敵にしている節すらある。 寝室は稀によくある笑えるタイプのソレであり、ネタ方面でもエロ方面でも楽しませてくれる愉快なお姉さん。 愛機は何気に居なかった犬型のくぐつ。亡き愛犬を模して作られており、「家族」と言い切るぐらい大切にしている。 このくぐつに目を付けられて軍属になったとのことだが、本人としては家族を戦争の道具にされるのが不服な模様。 覚醒アビリティは『ウォッチドッグ』 撤退後に再出撃が可能という割と珍しいタイプのアビリティ。再出撃と相性が良いスキル初動短縮のオマケ付きで、再出撃までの時間も短め。 敵の足止めや補助火力が必要な場所でスキルを使い、仕事が終わったら撤退し別の場所に転戦させる戦い方ができる。 通常スキルは『ハウリングモード』 くぐつ使いお馴染みの攻撃強化+0ブロ遠隔化に加え麻痺効果を併せ持つ。 全ユニットでも珍しい遠距離の麻痺攻撃で、触れるのが危険な強敵も比較的安全に麻痺させることができる。 また単純な火力も麻痺込みで見ればクラス内でもなかなか高い部類に入る。 覚醒スキルは『フェンリルモード』 なんと氷属性の魔法で範囲攻撃する。どういう原理なのだと問いたくなるが気にしてはいけない。 攻撃倍率も付いており、範囲攻撃ながらDPSは他同クラスにも引けを取らない。ただしウェンディと違い貫通はないので、魔法耐性が高い敵には効果が薄い点には注意が必要。 鈍足効果も強化されるので敵集団を足止めしつつの削りが可能だが、システム的に鈍足効果の重複に厳しいのがやや難点。 第二覚醒はライドマスター。 覚醒スキルは再動が40秒なので回転率は悪いと言わざるを得ないが、アビリティを活用して撤退込みなら若干短くなる。 また再出撃が実質体力全快なのでスキル使用時の回復と合わせてかなり粘り強くなり、少々被弾する場所に置いても強引にスキルを撃ち逃げすることもできるようにもなる。 ある意味再出撃ありきで設計されているようなキャラでもあるため、是非ともそれを生かした運用をしたい所。手元がだいぶ忙しいことになるのが最大の欠点でもあるが。 双花の結婚式リッカ 満喫海遊びクリスタ 天才機甲士ウェンディ 遂に登場したブラックくぐつ使い。 スチームパンクな恰好をしたエンジニア。基本的に人間を信用しておらず、戦場に立つのもくぐつの有効性を示すため。 [[ゲーム]]の性質上王子には速攻デレるけど 実は父親が魔物に殺され、母親も心を病んでいるという悲しい過去を持っている。 使用するマシンは、いかにも無骨なスチームパンク全開のゴーレムだが、イラストを見る限りでは操作は糸で行っている様子。 「中に人は入らない」らしい。 初期から「状態異常無効」を持つ。まぁこんな機械バリバリな代物にどうやったら毒とか麻痺とか通るのか謎なので当たり前か。逆に普通に麻痺してしまう他のくぐつが謎すぎる くぐつ使い全般の天敵である毒マップに配置できるのはとても有用。 スキル「ギガブラスターモード」は短時間だけ攻撃力を大幅に引き上げ、さらに貫通遠距離攻撃を行う。 リッカと異なり、スキル覚醒なしでも貫通攻撃なのが非常に優秀。効果時間は短いが、回転率も意外と悪くない。 ただし、他のくぐつ使いのスキルと違いブロック数が0になることがないため、敵を流す用途では使えないので注意。 覚醒アビリティは「スーパーメカニック」。効果は状態異常無効に加え、掟破りの 不死身スキル 。 例えHPがゼロになってもその場に残り続け、高速でHPを自動回復し、全回復すると何度でも復活するというすさまじい効果を持つ。 放置性能が劇的に上昇し、落とされても評価に影響しなくなるので危険なシチュエーションでの強引な運用も可能。また、復活中にスキルの待機時間を消費してくれるため、復活直後に再度スキルを使えるという長所もある。 なお、HP回復量は固定で「全回復すると復活」なので、レベルが上がると復活までの時間が伸びる(微差だが)。復活までにかかる時間はカンストだと20秒前後。 ブラックなので第二覚醒は選択可能。 ドールマスターなら短いスキル時間を延長してくれてスキル効果を生かしやすい。なおスーパーメカニックの復活は非攻撃時のリジェネとは別扱いで、残念ながら復活が早くはならない。 ライドマスターなら耐久力の大幅な強化とスキル時のHP回復により、前線に放り込んで暴れさせる運用がやりやすく、スーパーメカニックを生かしての放置にも向く。 ドールマスターはより人形師然とした服装になりトランクを持つ。イラストからは糸が消えており、傀儡の操作方法も変わったらしい。 ライドマスターの方はツナギ姿で、「中に人は入らない」のでマシン前面に搭乗するような形になる。そして片腕はドリルというロマンの塊。 スキル覚醒は「拡散ギガブラスター」。倍率と効果時間がやや減少し効果時間中は防御力が半減してしまうが、3体まで同時範囲攻撃を行うようになる。 同時範囲攻撃のため敵が纏まっているところに撃ち込めば攻撃範囲が重複し、最大3倍の火力を発揮する対ラッシュの切り札。 大抵の場面で総ダメージ量は覚醒前を上回るのだが、防御力半減をどう捉えるかがポイント。 スーパーメカニックがあるので多少削れてもあまり問題はないのだが、ブロック数が1のままなので状況によっては大ダメージをもらいがち。 機甲騎士フィー ニコニコ生放送の報酬のサファイアくぐつ使い。 ものすごいロリ巨乳。 使用するマシンは、一頭身でマンガチックな目が付いたSDガンダムやリューナイトっぽい印象のくぐつ。 この上に跨って戦う。 スキルは「アサルトモード」。独自性が強く、発動すると攻撃力と防御力を上げながら遠距離攻撃を行うが、ブロック数は減らない。 つまり、殴り合い性能を高めながら遠距離攻撃するというもの。厄介な相手を後方に流す目的では使えないが、タイマン性能は高い。 覚醒アビリティは「防御アップ」。地味ではあるが、スキルの効果と相まって生存率を確実に引き上げてくれる。 第二覚醒はライドマスター。くぐつが白い鎧を装備し、SD騎士ガンダムっぽくなった。 スキル覚醒は「バスターモード」。攻撃力が2倍になり、さらに70%の確率で魔法を無効化できるようになる。しかし、代償として防御アップはなくなった。 魔法無効化はとても希少な効果で、魔法耐性のないくぐつ使いにとって恩恵は大きい。 だが、防御力アップがなくなるため一概にメリットばかりとも言い難い。 なお、サファイアユニット共通の特徴として、対応する聖霊がないのでクラスチェンジの際は聖霊女王が必須。 ハードルが高めなので注意。 ちなみに彼女がニコニコ生放送でお披露目された際、名前を「ファー」と読み間違えられるハプニングが発生した。 視聴していた王子たちも「ファーwww」などとコメントして大盛り上がり。 その場でファーというキャラも実装されることが決定し、その結果作られたのが仙猿ファーだったりする。 追記・修正はくぐつにやらせてください。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2017/05/19 (金) 17 43 32 更新日:2024/04/03 Wed 16 48 55 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 ウィッチ クラス 千年戦争アイギス 職業 魔女 魔法 ウィッチとは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 ウィッチ→(CC)ロードウィッチ→(第一覚醒)アークウィッチ→(第二覚醒)ホーリーウィッチ or ソーサレス 遠距離魔法攻撃を行うクラス。立ち位置的には魔法版アーチャーと言った所か。 魔法攻撃であるため、敵の防御力を無視してダメージを与える。特に防御力が高い敵に有効。 また、攻撃がヒットした瞬間に標的の動きを遅くする(鈍足)ことができるため、敵の侵攻を遅らせることもできる。 反面攻撃速度が遅く射程も遠距離職の中では短めのため、アーチャーとは一長一短。 だったのだが、アップデートで覚醒前アーチャーにも飛行特効が付与され、これが空中の敵にやたらと刺さる事態に。 結果、空中の敵に対してはアーチャーに一歩譲ることになってしまった。まぁ、これはアーチャーが優秀なだけだが。 しかし、地上を進むアーマー系や金狼などの防御力が高い敵を相手取る場合や、遅延が有効に働くMAPではまだまだ現役。 特に覚醒後は鈍足効果が大幅に強化されるため、様々な場所でお世話になる。 とりあえず、1~2人くらいは育てておくと安心なクラス。 第2覚醒はホーリーウィッチとソーサレス。ソーサレスはともかく聖なる魔女ってなんだろうか・・・ ホーリーウィッチは鈍足効果が大幅にアップ。ステータスもかなり上がるため、アークウィッチから純強化といった印象。 ソーサレスはスキル時間が延長。射程もアークウィッチから+20されるため、使い勝手がかなり良くなる。 ただし、スキル時間が延長された分、回転率が若干下がるため使う場合は留意したほうがいいかもしれない。 初期は「魔法大戦」とかいう頭が悪いってレベルじゃない難易度のチャレンジミッションのせいで複数の銀ウィッチ育成+コスト下限は必須とまでいわれた。 しかし現在では、第2覚醒や銀ウィッチのレベル上限解放(およびレベル上限アビリティの追加)、デイリー復刻の開始などでかなり敷居は下がった。 それでも加護なしでの魔法大戦☆3突破には結構な戦力が必要だが、育成するユニットの幅は大きく広がったのでぜひ挑戦して、どうぞ。 魔女というクラス名の通り女性しかいないため、レアリティもシルバー以上。 ◆ユニット逹 ●シルバー 魔女カリオペ 三角帽子に黒い服とステレオタイプな外見を持つ魔女。 演習ミッションやストーリーミッションのコンプ報酬で最低でも三人確保できる。 ゲーム初期は数少ない確定入手ウィッチだったので結構重宝された。 他のシルバーウィッチと比べてHPが若干高く攻撃力が低め。ウィッチとしては少々物足りない性能。 しかし現在に置いても入手のしやすさは抜群のためコストダウンしやすい。 スキルも「攻撃力強化Ⅰ」と、欠点を補助しつつスキルレベルが上げやすいものであるのも魅力。 Lv55になると、アビリティ「必殺の一撃」を取得し、20%の確率で攻撃力を1.9倍にする。ダメージ計算の都合で物理系ほどの恩恵は無いが、実質ダメージ1.9倍で結構バカにならない。 なお、寝室2を見ればわかるが結構な変態。うん、まぁ、詳しくは寝室2見れ。 猫魔女ネーニャ 猫耳帽子を被っている魔女。猫獣人というわけではなく普通の人間。 ゲーム内では「猫魔女」の由来が全く分からないが、設定本によると普段から猫たちを引き連れていたためとのこと。 シルバーウィッチ中最高の攻撃力を持ち、なぜか攻撃速度も若干早いという攻撃特化。 反面HPはもっとも低いため非常に打たれ弱い。まぁ、所詮はウィッチの耐久力なので大した差はないが。 スキルは「マジックエンハンス」。射程と火力を同時にあげられる上にスキル時間も長い。 Lv55になると、アビリティ「出撃コスト減少」を取得。とかくコストが厳しい魔法大戦ではぜひほしいアビリティ。 基本性能・攻撃速度・スキル・アビリティどれをとっても、まさに魔法大戦を突破するために作られたようなユニット。 魔女メローネ メガネ魔女。ただしメガネ属性のウィッチは後述するアデルが最初なので、こちらは二号。 射程に特化しているのが特徴で、スキルは「射程強化I」、55アビリティも「射程アップI」と実に分かりやすい。 適当な場所に配置してもスキルで攻撃を届かせることができる、という意味では使いやすいユニットではある。 が、確定入手できる時期が遅すぎるため、既に金以上のウィッチが育っていたりしてあんまり使われない不遇な娘。 とはいえ特化傾向が明確なため、銀以下縛りの攻略では割と使われているようだ。 また射程が求められる魔法大戦でも活躍の機会はある。 ●ゴールド 白き魔女クロリス アイギス初のイベントである『魔女を救え』の報酬。以前は演習にて一人だけ確定取得することができた。 プラチナウィッチベリンダの母。HAHA。大事な事なのでもう一度いうが H A H A である。 ベリンダがエロいことできる年齢であることを考えるとクロリスの年齢は最低でも36歳。 こんなに若くてエロい36歳がいてたまるか!まぁ、二次界隈だと結構いるけど。 ドルカと同じく夫がどうなったかは一切不明。夫爆発しろ。すでにしてるかもしれないが。 ちなみにアイギス世界の魔法使いには老化を遅らせることができる者もいるので、ひょっとしたらこの人もそういった手段を使っているのかもしれない。 ゴールドの中では最も攻撃力が低いが、スキルが攻撃力強化なのでスキル中は十分な火力となる。 それよりもコストが下げれない方が問題・・・だったのだが、ついに魔水晶70個と交換可能に。 投稿者も含め白き魔女母娘ファンは歓喜の涙を流した。みんな下限にしたよな?俺はもちろんした。 などと言っていた数ヶ月後には魔水晶交換対象から外れ、デイリー復刻に登場した。アイギス運営ェ・・・・ 覚醒アビリティはまれに敵を即死させる『即死攻撃』。しかし確率が低いためかあまり恩恵は感じられない。 第2覚醒はソーサレス。攻撃力が低いクロリスにとってはスキル時間が火力に直結するため、優先的に覚醒したい。 あと、覚醒を重ねるたびにエロさが増大する。だけなら元からエロいクロリスだしわかるが明らかに若返っている。 第2覚醒に至っては明らかに20代前半で通用する。いいぞもっとやれ!4つ目の寝室お待ちしております。 スキル覚醒は、『白き魔女の宴』。30秒間攻撃力と射程が2倍になるという超強力スキル。 しかし、始動と再動がかなり遅く、『攻撃力強化』と同じ感覚で使うと痛い目を見るので注意。 ・・・とまぁ、性能だけ見ると一長一短なのだが、このスキルのもっとも重要な点は性能ではない。 なんとスキル中、マップに配置中のクロリスの隣にベリンダが出現する。 ベ リ ン ダ が 出 現 す る 。 ベ リ ン ダ が 出 現 す る 。 とっても大事なことなので3回言いました。 見たことない人は何を言っているかわからないだろうが、俺も初めて見たときは目を疑った。 要は母娘で協力する事で長い射程と高い攻撃力を両立されるという事なんだろうが凝り過ぎである。 いいぞもっとやれ運営。なお、ベリンダのスキル覚醒も同じスキル。実に仲の良い母娘である。 ハーフエルフのユユ 文字通りハーフエルフ。カボチャを使役するハロウィン系の魔女。 エルフ族の特徴として、HPは下位レア以下、攻撃と防御は上位レア並、攻撃速度が早めという特性がある。 ウィッチとはこの特性が非常に良くマッチしており、ゴールドにもかかわらずプラチナと遜色ない活躍が見込める。 しかし弱点となる耐久面は凄まじい脆さで、限界まで育ててやっとシルバーウィッチ並。うっかりすると一瞬で死ぬ。 スキルは「射程強化II」で、ベリンダと同じ。つまりベリンダを餌にしてスキル上げができるため、とても育てやすい。 覚醒アビリティは「出撃コスト減少」で、使いやすさに拍車をかける。 第二覚醒はソーサレス。スキル時間もそうだが、射程が大きく伸びる点がスキルとの相性的に嬉しいところ。 スキル覚醒は「アサルトファミリア」。攻撃力と射程が上昇し、鈍足効果がなくなるかわりにメイジのような範囲攻撃になる。 メイジに比べて攻撃速度が圧倒的に速いので、範囲火力としては存外強い。しかも射程まで伸びるので痒い所に手が届く。 スキル中はカボチャを投げつけて攻撃するのもポイント。 聖夜の魔女リュリュ 2014年末のゴールドラッシュイベントのステージの一つ「道に迷ったサンタ」初出。 現在は不定期に魔水晶と交換できるユニットとなっている。 サンタ姿、と言うよりはサンタそのものの少女。初登場時の会話ではプレゼントを配っていた。 そのわりに同様にサンタである聖夜の弓騎兵サラサとの絡みが無いことが気になるところ。 スキルはシルバーのネーニャと同じ『マジックエンハンス』なので、ネーニャと同じような感覚で使える。 覚醒アビリティ『クイックキャスト』は射程が減少し攻撃速度が上がる。何故か『寒冷適応』ではない。 鈍足を与える頻度が上がるため足止め性能は向上することになる。 射程減少は痛いが、特定の敵に集中して攻撃したい場合に活きる場合もあるし、スキルでも補える。 また、覚醒すると抱えていたクマのぬいぐるみが自分で動き出すようになる。さすが魔女。 第2覚醒はホーリーウィッチで、主に鈍足効果が強化される。 スキル覚醒は『極寒の聖夜』。射程増加と攻撃速度上昇の効果を持つ。 マジックエンハンスから攻撃力上昇の効果が無くなっているが、 攻撃速度が2倍近くに上昇するためそれほど問題にならない。 覚醒アビリティと相まって攻撃頻度がとんでもないことになるため、足止め性能も凄いことに。 そのためプチコキュートスとか言われたりもする。(コキュートスは後述のデスピアを参照) 覚醒アビリティのせいで多少クセはあるが鈍足性能に特化しており、 魔水晶交換により比較的手に入れやすいため育ててみても良いだろう。 麦わら帽の魔女カリオペ 緊急ミッション「カリオペと恐怖の夜」の報酬として実装されたゴールド版のカリオペ。 あのはっちゃけた変態お姉さんとは全く印象の違う麦わら帽に白ワンピース姿で、どこのお嬢様かと見紛うほど。 もちろん中身は変わっていない。 現在はデイリー復刻の対象になっており定期的に入手手段がある。 第二覚醒はホーリーウィッチ。 スキルは『ダブルキャスト』。射程を延ばしたうえで2連射になる。 魔法の2連射はダメージ計算式の関係で攻撃力2倍に等しいのでかなり強烈。 ただこれを前提としているのか、素の攻撃力がやや低めなので注意。 覚醒スキル『イタズラ魔女の秘術』になると効果時間や射程増加量が伸び、攻撃力も上昇したうえでアンデッド系の敵に対する時止め効果も追加される。 桁違いの火力を誇る強力な効果なのだが、代償として戦闘中1回しか使えなくなるのでどちらを選ぶかは慎重に考えたい。 覚醒アビリティは『純白の魔女服』。魔法耐性+10に加え、15%の確率で攻撃後の硬直を0にする。 勤勉猫魔女ネーニャ 2018年4月の期間限定ガチャで実装されたゴールド版のネーニャ。 王国の将来を見据え新たに設立された学園(軍学校)の学生となっている。 元のシルバー版では猫との繋がりがわかりづらかったが、こちらでは設定を反映して立ち絵や戦闘時のグラフィックに猫が描かれている。 第二覚醒はソーサレス。 スキル『猫魔女の宴』は攻撃力と射程の強化。 シルバー版で持っていたマジックエンハンスと比べると、持続時間は落ちるが倍率と再使用時間が強化されている。 覚醒スキル『キャッツハリケーン』は攻撃間隔を早めたうえで範囲内3体同時攻撃。 対多数の足止めと攻撃に威力発揮するが、効果時間や再使用時間は悪化する。 覚醒アビリティは『登校一番乗り』。戦場に味方が配置されていないとき自身のコスト-5。 要するに一番最初に配置するとき限定でコストが下がる能力で、下げ幅が大きいので未CC銀ウィッチと同等のコストで配置できる。 とはいえ基本的に最初に配置したいのはコスト役であることが多いので、特に役立つのはやはり「魔法大戦」になるか。 ちびデスピア ●プラチナ 白き魔女ベリンダ イベント『魔女の娘』の報酬。前述したクロリスの娘。あの母の娘にしてはそこまでエロくない。むしろかわいい系。 イベントユニットにしては珍しく、プラチナウィッチでも上位の性能を持っているが、スキルが「射程強化Ⅱ」であるため総合的な火力は低め。 しかし、射程が伸びる=攻撃機会が増えるという事でもあるので、鈍足効果をばらまくという意味では非常に重宝する。 特に覚醒後はアークウィッチのクラス特性で鈍足効果が強化されるので、さらに使い勝手は増す。 スキルとクラス特性が見事にかみ合っている好例の一つといえるだろう。 覚醒アビリティは『ウィッチの攻撃力アップ(7%)』。これもあってイベントユニット全体でも採用率は結構高め。 第2覚醒はホーリーウィッチ。第1覚醒まではどちらかといえばかわいい系だったのが服装も表情も滅茶苦茶エロくなった。 おそらく母親と王子に染められてしまったのだろう。なにしろ3回ある寝室のうち2回が母娘丼なのだから。いいぞもっ(ry 性能は鈍足効果がさらに上昇。アークウィッチまでは近い性能を持っていたユユとは明確な差別化がなされた。 スキル覚醒は、クロリスと同じ『白き魔女の宴』。レアリティの差により、クロリスと比べると初動が短いが基本性能は同じ。 『射程強化Ⅱ』と比べると回転率は大幅に下がるので、射程のみを優先する場合はスキル覚醒しないほうが無難。 強力なスキルではあるが、実際にスキル覚醒するかは自軍メンバーの組み合わせと相談してきめるといいだろう。 なお、ベリンダで『白き魔女の宴』を使った場合の相方は、当たり前だがクロリスである。 ダブルベリンダにはならないのであしからず。 凍氷の守り手エリザ イベント『アンナと雪の魔女』の報酬。 れりごーれりごーとかいうのが頭をよぎったあなた。その認識は間違っていない。 アイギスのイベントではこの手のパロが頻出するが、それにしても危ないところを突いてくる。 あまりに露骨すぎたせいで海外版でエリザの実装が遅れているとかいう噂も。 プラチナとしては珍しく覚醒前からアビリティ「寒冷適応」を持っており、これはマップギミックの「天候:吹雪」による射程減デメリットを無効化し、また吹雪中は攻撃力が10%上がるというもの。 これだけ聞くとなかなか強そうなのだが、肝心の吹雪マップは常設ミッションには殆ど存在せず、イベントでも登場頻度がやたら低いため、ほぼ死にアビとなっているのが泣き所。 スキルは「氷結呪縛」で、攻撃力と鈍足効果が強化される。鈍足強化というのは比較的珍しい特徴なので、ピンポイントで使い所があるかもしれない。 覚醒アビリティは「寒冷適応(攻撃力)」で、寒冷適応の特性はそのままに、常時攻撃力10%アップという効果がついた。おかげでウィッチとしては結構な高火力に。 スキル覚醒の「真・氷結呪縛」は名前通り「氷結呪縛」の純粋強化版。攻撃力のみならず鈍足効果も更に上昇している。 第二覚醒はソーサレス。ホーリーウィッチだったらより高い火力と鈍足効果が得られたのに……と思うとちょっと惜しい。 とはいえスキルの持続時間が少々不安があるため、そこを多少なりとも補えるのはありがたいところ。 全体的に見るとなかなかバランス良く強いのだが、ベリンダという強力なライバルの存在もあってやや影が薄い。 何よりも吹雪マップでこそ活きるのになかなか機会に恵まれない、という点でイメージを落としがち。 とはいえ二人目以降に育てるウィッチとしては決して悪くないので、ガチャ運に恵まれない王子は採用しては如何か。 魔女フィグネリア サービス開始時から実装されている魔女。 ロリ体型かつ寝室が両方とも触手絡みというマニアックなキャラ。 スキルは『攻撃力強化III』、クラスチェンジ後は『攻撃力強化IV』。 単体の敵の足を遅くしつつ高火力で倒すという運用が分かりやすいユニットになっている。 スキル抜きでも好感度補正の関係で白ウィッチでは頭一つ抜けた攻撃力を持ち、覚醒アビリティ『高速詠唱』による攻撃間隔減少によりその性能にも磨きがかかる。 第2覚醒はホーリーウィッチ。 スキル覚醒は『ルナティックソーン』。 攻撃力が上がったうえで射程内の敵最大3体に同時攻撃、さらに自動発動。 攻撃力補正が攻撃力強化IVからかなり下がる代わりに複数同時攻撃になるため、対単体から対複数へと変わってくる。 使いたいタイミングで使えなくなってしまうが、再使用までの時間は短めなので大抵は困らない。 またこのスキルの発動中はグラフィックも変化し、 フィグネリアに茨が巻き付き、敵の足下から茨を出現させて攻撃する。やっぱり触手か。 また高回転の自動発動スキルかつ本体も軽量なため、放置性能も非常に高く周回プレイのお供としても活躍してくれる。 スキル覚醒させるか否かで運用が変わってくるものの、 クセの少ない火力特化のウィッチと考えておけば問題無いだろう。 ただしユニットとしての性能とは別のところに難点がある。 覚醒絵(覚醒後の立ち絵)が一向に実装されないのである。もちろん第2覚醒絵も無し。 覚醒実装初期にはこのような覚醒後も立ち絵が変わらないキャラは珍しくなかったが、 今となってはフィグネリア含め片手で数えられる程度しかいない。 いつか実装される日は来るのだろうか。 魔女アデル メガネっ娘。怪しい薬の研究に傾倒しており、しばしば失敗作が王子を襲う。そして本人は王子に襲われる。 ステータスは同レアの同職キャラ並みで、スキルはフィグネリアと同じ『攻撃力強化Ⅲ→Ⅳ』。フィグネリアと同じ感覚で使えるが、ステやアビリティの関係であちらに火力では劣るのが辛い所。 しかし覚醒すると編成に入れるだけで全員のHPを強化するアビリティを習得。これが非常に強力で、ウィッチを使わないマップでも編成からは外せないなんてプレイヤーも。 ぶっちゃけ編成バフが本体で出撃させないようなケースも多いが、本人もウィッチとしては素直な性能なのでいざ出番になれば仕事はきっちりこなしてくれる。取り敢えず編成に放り込んでおけば役に立つのは間違いない。 スキル覚醒は『フリージングウェイブ』で、攻撃を範囲化する。攻撃力と回転効率はやや悪くなるが、ウィッチにが苦手とする集団で来る敵が相手でもしっかり足止めできるのは助かる。 第二覚醒はソーサレス。 幻光の魔女プリム ロリ顔、巨乳、白ゴスロリ、ミニスカ、ハイニーソ、絶対領域、某ウサギを注文するアニメっぽい帽子。 どこかのロリビショップも真っ青なあざとかわいさを持つウィッチの最萌え枠。萌えの権化の第2弾。 スペックは好感度補正もあって防御力が全ウィッチ中最も高い。攻撃力も高くかなりの高スペック。 スキル『プリズムミラージュ』は攻撃倍率の増加と隠密を組み合わせたスキルで、攻撃倍率こそ高くないものの、スキル発動中の生存能力はウィッチ中でもピカイチ。 初動や回転率も悪くないので、前線に近い位置に置いても普通に生き残り、積極的に使っていける。 他のウィッチとは一味違う使い方ができるので、育てておけば戦略の幅が広がるかもしれない。 覚醒アビリティは『プリズムミラー』。自分と同じ能力をもつトークンを使役可能という破格のもの。 しかも、配置枠を消費しないというぶっ壊れ設計。なんつーもんを用意してくれたんや… トークンは同時に1体までしか配置できず、スキルも使えないとはいえ非常に有用。 自分の近くに置いて低い火力を補ったり鈍足力を上げるもよし、本体を安全なところにおいてトークンを最前線に配置するのもよし。夢が広がるアビリティである。 第二覚醒でホーリーウィッチになると鈍足力にも更に磨きが掛かる。 ちなみにトークンはフェイスアイコンが左右反転しており、ステータスも好感度0扱い。鏡の中の自分と言うことだろうが、芸が細かい。 スキル覚醒は『プリズムシャドウ』。一言でいえば永続版隠密。ただし攻撃倍率の増加はなくなった。 スキル覚醒前より生存に特化し、魔神フールフールの反撃封じや黒弓ゴブの殲滅など使い所は結構多い。 しかし、火力が落ちるのは間違いないのでどちらを使うかはよく考えて決めよう。 ところで、第2覚醒絵まだですか?(ぁ 甘菓子の魔女リュリュ 森の魔女ユーティ ひだまりの花嫁ユーティ ●ブラック 魔女デスピア 秋祭の大魔女デスピア 百獣の魔術師リエーフ -----追記募集中----- お母さんじゃなくて、私ですか?は、はい!追記修正してください! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず使った事のあるキャラのみ書いて作成。 -- 名無しさん (2017-05-19 17 46 29) アイギス愛のこもった良項目だ。建て主GJ! -- 名無しさん (2017-05-19 17 54 39) ベリンダはフィグネリアとユユの素材に使ってしまいました サーセン -- 名無しさん (2017-05-19 18 05 58) 七尾奈留のロリ巨乳ということもあって前々回のピックアップでお迎えしたけど、プリム本当に強い。自分は隠密持ちで能力高めの避雷針にもなるトークン3つ持ちが壊れでないなら何が壊れというのだ -- 名無しさん (2017-05-19 20 29 20) あぁ、やっぱりエリザの元ネタって・・・。 -- 名無しさん (2018-02-01 01 45 12) ゴールドに昇格した麦藁帽のカリオペは・・・追記まだか。 「麦わらの、とあるがワンピースは関係ない。」まで文章を想像した。 -- 名無しさん (2018-02-01 02 17 34) 名前 コメント
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登録日:2015/12/08 Tue 15 39 37 更新日:2024/05/29 Wed 19 14 14 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス エルダービショップ クラス ハイビショップ パトリアーク ビショップ フィロソファー 千年戦争アイギス 聖職者 職業 魔法 ビショップとは、千年戦争アイギスにおけるユニットのクラス(職業)のひとつ。 ビショップ→(CC)ハイビショップ→(覚醒)エルダービショップ→(第二覚醒)パトリアーク/フィロソファー ◆クラスの特徴 名称的には高位な聖職者。…のはずなのだが、なぜかメイジ同様、魔法で敵を焼き尽くすという結構な武闘派。 スキルを使用していない場合の攻撃能力はなんと同レアリティのメイジを超える。お前らほんとに聖職者か。 同じ聖職者であるヒーラーには攻撃能力のある子はほとんどいないのだが、宗教家も癒すだけではだめという事か。(*1) 前述したように、スキル未使用時はメイジと同じく、魔法による範囲攻撃を行うクラス。 射程がメイジより長いが、同時にコストも少し重くなっているためバランスは取れている。 もっとも重コスト帯のユニットなので少々のコスト差は気にならないが。 クラス最大の特徴はそのスキルで、全ユニットがスキル中攻撃を停止し、味方の回復を行うようになる。 1回の回復量は回復力アップスキル発動中のヒーラーすら超えるが、回復速度は遅いため注意が必要。 スキルを使用しなければ射程の長いメイジとして運用できるため、メイジが不足している場合に使うのも良いだろう。 聖職者としてアンデッド系の敵に対する特効を持つため、アンデッドの大群に対しては特に効果的。 ただし、ヒーラー出撃不可のマップでは出撃できないのため、その場合は素直にメイジを使おう。 かつてはメイジと同等の火力だったが、バランス調整を重ねた今ではメイジの方が一回り二回り攻撃力が高くなっており、またスキル覚醒により火力スキルを持つメイジも増加。 その一方でビショップには(一部のキャラがアビリティとして持っていたような)味方全体へのオートリジェネがクラス特性として追加され、ますます回復役としての側面が強化された。 現在では火力のメイジに対して、射程と回復スイッチ、アンデッド特効のビショップと差別化されている。 特に育成を経ずに手軽にオートリジェネを使えることは、初心者にとっても助けになるだろう。 第二覚醒はパトリアークとフィロソファー。 パトリアークは射程と防御力を中心に強化され、配置中に全味方のHPが自動回復する。 一般には総大司教・総主教などと訳され、ビショップよりも上の地位。 フィロソファーは攻撃力を中心に強化され、攻撃範囲が拡大される。 さらにエンジェル系の敵への特効も追加されるが、代わりにアンデッド系への特効は効果が下がる。 こちらは哲学者・悟りを開いた人・達観した人といった意味で、聖職者とは少し違った意味合いになる。 このクラスの基本スキルは下記3種類のいずれかであるものが多いので、詳細を先に記載する。 ヒールシャワー 攻撃力がアップし、範囲内の味方を同時に回復する。 同時に複数を回復できるボム型ヒール。攻撃に戻るまでのラグがほぼ0なため、攻撃を優先する場面では一番使い勝手が良い。 ヒールマジック 10秒間攻撃力がアップし、味方のHPを回復する。 ヒールシャワーと違い一人しか回復できないが、10秒間スキルが持続する。 こちらも短時間で攻撃に復帰できる上に、スキルの回転率も良いため小回りがきく。 ヒールマジックプラス 一定時間攻撃力と射程がアップし、味方のHPを回復する。 ヒールマジックの強化版。攻撃力だけではなく射程も上がるが、持続時間も長くなる。その時間なんと40~60秒。 一見良い事ずくめに見えるが、攻撃に戻るのが遅くなるため一長一短。スキル発動タイミングには注意が必要。 なお、ビショップにはレアリティシルバー以上のユニットしかいない。 ◆ユニットたち ●シルバー 破魔僧正フドウ 名前から予想できると思うが和風ジョップ。実際の職業は山伏らしい。 スキルが『ヒールシャワー』であるため、基本的にはメイジとして働き、回復が間に合わないとき等にスキルを使うと良いだろう。 同レアリティ帯のシャロンやメイジ達と比べて攻撃力が低いため、その点だけは注意しよう。 Lv55の追加アビリティは「攻撃力アップ」。 司祭シャロン 魔法都市のストーリーミッションから追加されたシルバービショップ。 立ち絵上ではわかりにくいが結構な巨乳。絵師が伊藤氏なので仕方ない。着やせしてるんだろう多分。 攻撃力がフドウと比べて高く、メイジと同等であるため、メイジ互換としてはこちらの方が使い勝手が良い。 追加ヒールがほしい場合はシャロン、攻撃力がほしい時はメイジなど使い分けると良いだろう。 Lv55の追加アビリティは「癒しの小奇跡」。 ●ゴールド 妖精司祭ノエル イベント『二人の聖女』の報酬。 界隈の人にとっては垂涎の「のじゃろり」。ロリババァフゥーーーーー!!!!と思われていたが実際の所は外見相応の年齢らしい。 あの外見相応ってやばくね?と思われた方は安心してほしい。彼女はドワーフだから幼女っぽいだけで実際は18歳以上です(重要)。 妖精司祭という肩書きと、プラチナビショップと同等の攻撃力からエルフと思われがちだが、実際はドワーフ。 そのため、初期のオリヴィエの覚醒アビリティ効果が乗らず、当時の王子は少なからず混乱した。 前述のとおりブラチナビショップと同等の攻撃力をもつ。上位レアかつエルフのマリウスと比較しても遜色ない数値である。 また、HPもマリウスに比べて高いため少しタフ。エルフであるマリウスのHPが低すぎるだけともいえるが。 覚醒アビリティは、編成にいるだけでマップクリア時に獲得するゴールドを増やす『豊穣の杖』。 委任出撃を行った場合は兵舎にいるだけで同効果が得られるため、たとえコストが下がってなくても覚醒させる価値はある。 いくらあっても足りないゴールドを緩い条件で増やせる上、同種のアビ持ちは少ないため、このためだけに覚醒させる、編成に入れるという人までいる優良アビリティである。 スキル覚醒は『チェンジヒール』&『チェンジアタック』。 スキルを使用する事で攻撃と回復を完全に切り替える事ができる。また、スキル発動後10秒間は攻撃力アップ効果もある。 非常に稀有なスキルで、なかなか替えが効かない。このスキルのためにノエルを採用し続ける王子もいるとか。 第二覚醒はパトリアークで耐久寄り。もともと攻撃力の高いタイプだったのでバランスがよくなる。 見習い司祭ソレーユ 「見習い」の称号を引っ提げて登場した2人目の金ビショップ。 有料パックのおまけとして先行実装されたのち、およそ半年後に通常ガチャ入りした。 後述するセレイナの妹分で、彼女をセレ姉さまと呼び慕っている。 王子に対しては口が悪く、好感度50%のセリフでも舌打ちしかしないが、最終的には「このソレーユがついてる」とまで言ってくれるわかりやすいツンデレ。 スキル『ヒールレイン』は回復後の待ち時間を短縮するビショップには珍しいタイプ。 スキル覚醒の『ヒールシフト』&『アタックシフト』も攻撃と回復を切り替えつつ10秒間待ち時間短縮の効果が付く。 覚醒後に付くアビリティは「爆炎の司祭」で、10%の確率で攻撃・回復を2体へ行う。さらに編成するだけでビショップ・メイジの攻撃力+5%、コスト-3の効果がある。もちろん自分へも有効。 第二覚醒はフィロソファー。火力が大きく上がり、最終的には同じ金ビショップのノエルを超える。「見習い」の称号は伊達ではないのだ。 ちびエターナー ちびポーラ ●プラチナ 妖精司教マリウス 非常にわかりやすいイケメンエルフ。こいつがエルフじゃなければいったい何だというくらいわかりやすい外見をしている。 そのテンプレ的外見と違い、思想は開明的。人間に対して強い忌避感を持たず、エルフにしては非常に柔軟な考えを持っている。 種族がエルフでしかも男なので、その攻撃力の高さは目を見張るモノがある。が、信頼度込みだとパトラと同等に。エルフなのに… また同時にその脆さにも目を見張るモノがある。防御力は信頼度補正もあって高めではあるが、残念ながら雀の涙。可能な限り攻撃を受けない位置に配置しよう。 長らく3人しかいなかったプラチナ男ユニットの1人…なのだが、優秀すぎる他の2人と比べるとパッとしない上にイベユニのノエルと性能が似通っているため、戦力としてではなく経験値餌としてネタにされることも。エサウスさん ただし最近では地味に強化され使いやすくなった他、男縛りマップではアタッカーとしてもヒーラーとしても非常に有用なのでそれなりの地位は得ているのかもしれない。 覚醒アビリティは射程をアップさせる『射程アップⅠ』。脆いマリウスにとって敵との距離を広く取れるこのアビリティは重宝する。 マリウスを運用するのであればできるだけ早く覚醒させてあげよう。 スキル覚醒は『チェンジヒール』&『チェンジアタック』。 ノエルと同様のスキルであり、同スキルはこの二人しか所持していない。 第二覚醒はパトリアーク。耐久寄りの分岐だがやはりエルフ故不安は残る。回復の不足しがちな男編成ではリジェネ効果の上昇がより重要か。 太陽神官パトラ 非常に痴女い恰好の褐色お姉さん。クレオパトラがモチーフだろうか? 覚醒アビリティはとどめを刺した敵からお金を巻き上げる『ゴールドゲット!』で、唯一の常時範囲GGで金策役として活躍する。最近は委任もあるしGGよりバケツ狩る人が多い気もするが。 スキルはヒールシャワーで、さっさと戦線を立て直して攻撃に移りたい時にはマリウスやポーラよりも便利。 特筆すべきはスキル覚醒後の『太陽の祈り』で、発動時にマップ全体を回復する上に30秒間攻撃力1.9倍。火力強化スキルの筆頭である攻撃力強化Ⅳと同等の倍率で(流石に回転力では負けるが)、範囲攻撃と合わさり高い殲滅力を発揮してくれる。 範囲魔法キャラの中でも火力では上位に食い込み、またメイジには攻撃力アップのスキル持ちが少ない上入手性が悪いため、本職を食う活躍をすることもしばしば。 また全体回復も地味にありがたく、戦線の立て直しや僻地の味方の回復に有効。ただし回復だけ見るとヒールシャワーよりも回転力が大きく落ちる点には注意。 第二覚醒はフィロソファー。爆発範囲が増すことでGGがさらに活用しやすくなる。 旅の司祭ポーラ イベント『魔王の迷宮』の報酬。 ロリ顔、がっちり着込んだ服の上からでも分かる巨乳、ミニスカ、ハイニーソ、絶対領域、ウサ耳帽子。 ありとあらゆる萌え要素をこれでもかと盛り込んだ、まさに萌えの権化。かわいいは正義。いいね?アッハイ 口調も語尾に「なのです」とかつけてくる。かわいい。さらに、寝室では王子を「おにいちゃま」とか呼んでくる。あざとかわいい。 しかし本人は天然。とってもかわいいヤッター!! 性能は同レアリティのパトラやマリウスはもちろん、種族の差があるとはいえ下位レアリティのノエルにも劣る。 しかし、レアリティ相当の性能はあるため、運用上の問題はないだろう。イベントユニットだからコストも下げやすいし。 つーか、性能なんかどうでもいい。かわいいは正義。どこかの最強ゲーマーも言ってる事だから絶対。いいね?アッハイ スキルがヒールマジックプラスであるため、一度回復を始めると長時間攻撃に戻れないのでそこだけは注意しよう。 覚醒アビリティは、当初はアンデッドに対して攻撃力が1.3倍になる『ターンアンデッド』だった。 クラス特性にアンデッド特効が追加された際に『攻撃力アップ』へと差し替えられた。 同職と比べて攻撃力がやや低めであったのを補う良好なアビリティである。 スキル覚醒は『エクスヒールマジック』。ヒールマジックプラスの単純強化版だが、スキル時間も延びる。 回復を優先するか攻撃を優先するかでどちらを使うか選択する事になるだろう。 第二覚醒はパトリアーク。スキルで射程の上がるポーラには射程増加が嬉しい。 聖職者セレイナ イベント『天使たちの陰謀』の報酬。 神託を受けられるという大司教。…にも関わらず巨乳と太ももを強調した服装なあたりはやっぱりアイギスの聖職者である。 スキルが冒頭の3種ではなく『パワーヒール』であることが特徴。素の攻撃力は白ビショップで最低値だが、スキル倍率がやたらと高いため単体回復力は目を見張る物がある。 とはいえ高すぎて過剰回復にもなりかねない数値なので、バンデットなどのHPで受けるタイプの前衛と組ませると良いだろう。 反面スキル時間は短いので、ちょっと粘られると時間切れになる点には注意。逆に言えばすぐに攻撃に戻れるということでもあり、ポーラとは全く違った運用になる。 覚醒アビリティは天使系のコストを-1し死亡時撤退させる『聖なる祈り』。前線で暴れる天使の事故防止に。 スキル覚醒は『エクスパワーヒール』で、倍率が更に伸び2.5倍というめちゃくちゃな数字になる。 第二覚醒は妹分と同じくフィロソファー。火力寄りの分岐とぶっ飛んだスキル倍率が合わさり単体への回復力はゲーム中トップクラス。 神殿書記官レーヴ イベント『戦場の記憶』の報酬。 他人の記憶を読み取り、自身や第三者が追体験できるという能力を持つ。読み取った記憶を元に様々な記録を書き記す仕事をしているらしい。 新人であるのか(*2)王子達の過去の戦いを実際には見ておらず、それらの記憶に興味津々である。 スキル『ホーリーフィールド』は最大レベルで60秒敵の物理攻撃力を15%ダウンさせる。スキル覚醒『ディバインフィールド』では時間が伸び、更に射程範囲内の味方全てを同時回復する。ただしどちらも戦闘中一回しか使えない。 覚醒アビリティ『幸せの記憶』は、自身のコストをプラス3する代わりに、自身の配置中自軍ユニットの攻撃防御を5%強化。 全体デバフ、エリアヒール、バフと、難局を乗り越えるのに役立つ能力が盛りだくさん。スキルは一回のみという制限はあるものの、山場に合わせて発動すれば負担をかなり軽減できる。 その反面、好感度ボーナスが攻撃力に振られていないため火力は低く、カンストまで育てても覚醒の無い銀メイジにすら劣るという体たらく。完全にスキルが必要な局面にピンポイントで起用する形になる。 第二覚醒はパトリアークで、エリアヒールと射程増加が噛み合う。 常夏の兎司祭ポーラ 先述の「旅の司祭ポーラ」の別バージョン。 シルバーの別バージョンがゴールドで実装された例はあったが、これは初の事例となるプラチナの別バージョンとして実装されたプラチナ。キャラ人気の高さがうかがえる。 その肩書き通り夏バージョンで、覚醒前はフリルの付いたビキニ、覚醒後はスク水にウサ耳フード付きのパーカーを羽織っている。 多くの王子を虜にして期間限定ガチャへと走らせた。 スキル『ヒール&ファイア』は攻撃力が下がる代わりに攻撃と回復を同時に行うスキル。 回転も良く便利ではあるが攻撃力の低下が大きいため扱いが難しい。 スキル覚醒すると『真夏の究極魔法』となり、発動時に1回だけ攻撃力3倍で全体回復+広範囲攻撃。 単発のボムスキルではあるがこちらの方が使いやすいか。 覚醒前アビリティ『冒険者の服【夏仕様】』は防御力20%減少の代わりに出撃コスト-2。 覚醒後は『伝説の魔導水着』になり防御力30%減少の代わりに攻撃力+10%と出撃コスト-3。 元々が低防御高コストなので恩恵は少なめだが、攻撃力上昇はありがたい。 第二覚醒は通常時とは別分岐のフィロソファー。ボムスキルである究極魔法の範囲がさらに増加する。 ●ブラック 魔導司祭エターナー イベント『死竜と復讐の魔導司祭』の報酬。 スカートの裾から見えるふとももがとても艶めかしい美女。さほど露出が多い訳でもないのになにやらエロティック。 鋭い目つきの外見もそうだが性格も凜々しく、強い意思をもって行動している事が台詞の節々から垣間見える。 しかし、寝室では何故か王子のサド心をくすぐるらしく、毎回泣かされている。泣き顔エターナーたんエロいよハァハァ。 性能はレアリティ相応で、同職では高めの水準のHP・防御力と、好感度込みでプラチナ・ゴールドを上回る攻撃力。 加えて、覚醒前からアビリティ『攻撃速度アップ[小]』を持ち、攻撃速度はメイジよりも速いため単純に強い。 ・・・スキル覚醒をするまでは。 覚醒アビリティは覚醒前から強化され『攻撃速度アップ』に。 他のビショップと並べるとよく分かるがかなり早くなり、ヒーラーと同速になる。 火力も回復力もはっきり上昇するため、是非覚醒させてあげたい。 ・・・さて、ここまでだと普通にバランスの取れたレアリティブラックのユニットなのだが、スキル覚醒すると完全に化ける。 その名も『二重詠唱』。名前聞いただけで嫌な予感がした諸兄方。あなたの予感は正しい。 その効果は80秒間、攻撃と回復を同時に行う。もう一度言おう。「攻撃と回復を同時に行う」。頭おかしいのか。 ヒーラーと攻撃速度アップ持ちのメイジが出現すると言えばわかりやすいだろうか? 当初は攻撃力が0.8倍になっていたため、火力(&回復量)自体はプラチナレベルで落ち着いていたが、バランス調整でそのデメリットも無くなってしまった。 スキル時間、再動時間共に非常に長いため、2度目のスキル発動は難しいが、ブラックなので初動は5秒と非常に早い。 ここに高防御のヘビーアーマーでもつけようものなら、80秒間はただ見ているだけで敵が溶けていくことだろう。 また地味に魔法耐性が高いので、敵の魔法を引き付けながら自己回復で凌ぎつつ倒すなんてことも可能。 総じて、スキル覚醒後のエターナーはビショップではない何かに変わると言って差し支えない。 しかし、回復要員としてみると、全てにおいてヒールマジックプラスの方が優秀なため、どちらのスキルにするかはお好みで。 ポーラがヒールマジックプラスを所持しているため、ヒーラー役はそちらに任せてもいい。 第二覚醒はブラックなので選択可能。回復と攻撃、どちらを重視するかで決めるといいだろう。 久遠の花嫁エターナー エターナーの別バージョン。花嫁を名乗るには露出が多すぎる。エロい。 相変わらず寝室では王子に泣かされている。 スキル『久遠の誓詩』は自動発動のボムタイプで、攻撃力1.5倍で範囲内全員を回復する。 ボム型故回復を行っている時間が短く、高い攻撃力を存分に攻撃へ発揮できる。 スキル覚醒『兼業花嫁』は通常衣装の『二重詠唱』と同様攻撃と回復を同時に行う。使用毎に強化される段階型で、最終的に攻撃力1.4倍で永続化する。 アビリティは『魔導のケーキカット』。ウェディングケーキをトークンとして使役するという謎能力。このトークンは範囲内の味方を強化する能力があるが、敵の攻撃を引き付けてしまう。 第二覚醒はやはり選択可能。 追記修正は萌えの権化になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今は同職メイジの方が攻撃力は上でっせ -- 名無しさん (2015-12-08 21 19 07) ですな。ドワーフ補正入ってるぽいけど攻撃速度下がってないノエルは例外って言えるほど数が増えてきた -- 名無しさん (2015-12-08 21 57 13) おおう、比べる数値の間違いとかレアリティ違いとか結構ガバかったスマヌ・・・スマヌ・・・ -- snowbell (2015-12-08 23 08 16) 聖職者なのに武闘派なのは、麻雀で二十世紀最大の独裁者とガチバトルする某法王様のようなものか -- 名無しさん (2015-12-08 23 49 23) ポーラはアイギス1あざとい。だがそれが逆に王子の下半身の逆鱗に触れた! -- 名無しさん (2015-12-09 00 10 07) 今回のユニット調整で二重詠唱の攻撃力低下が無くなり火力面でも強くなった。だからみんなエターナーを使おう! -- 名無しさん (2018-06-01 00 17 25) エターナーは通常花嫁どちらも、 -- 名無しさん (2021-05-24 14 10 11) ↑スキル覚醒の発動中はフィロソファーの攻撃範囲拡大が無効化される。運営に聞いた所、これが仕様。 -- 名無しさん (2021-05-24 14 11 21) 肉まん料理人のおかげでヒーラー非採用でノエルちゃん大活躍だわ -- 名無しさん (2021-05-24 15 11 41) 名前 コメント
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登録日:2018/02/22 Thu 07 52 56 更新日:2024/01/11 Thu 21 50 19 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 アイギス クラス ゴッドウォーリアー ディバインアーマー ディバインロード 兼業クラス 千年戦争アイギス 戦士 神官 神官戦士 神官戦士長 職業 神官戦士とは、千年戦争アイギスに登場するクラスの一つ。 神官戦士→神官戦士長(CC)→ディバインアーマー(覚醒)→ディバインロード/ゴッドウォリアー(第二覚醒) ほぼ全てのユニットは武器として先端に巨大な球体が付いたメイスを使用している。 世界観的にはヒーラーやビショップとどのように違うのかはイマイチ謎。所属している組織が異なるのかもしれない。 クラスの特徴 ソルジャーとヒーラー双方の特性を併せ持った近接クラス。 ブロック数はクラスチェンジ前が2、クラスチェンジ後は3とソルジャーと同等。 コストは大体同レア度のソルジャーよりもちょっと高いぐらい。 ステータスは、HPはソルジャーと同等で攻撃力は少し劣り、防御力と魔法耐性に優れる、と言った感じ。総じて守り寄り。 最大の特徴は「敵をブロックしていない間は周囲の味方を回復する」というヒーラーとしての特性を持っていること。 ただし射程はクラスチェンジ前160、後180とものすごく長いというほどではない。 そのため、手持無沙汰になりがちな敵出現の波の合間にも仕事ができるのが大きなメリット。 だが、回復速度はヒーラーと同等だが、攻撃力(回復力)で劣り射程も短いため完全なヒーラーの代替は難しい。 当たり前だがヒーラーよりも遥かにタフなので、敵の攻撃が集中しやすい前線に置いても死ににくいのは長所。 基本的にはヘビーアーマーなどの耐久クラスの後ろに置いて、撃ち漏らしを処理しつつ手が空いたら前衛を回復、 もしくは遠距離ユニットの配置マスが限られているマップでヒーラーの代わりに使う、敵の攻勢が薄い箇所の壁にして回復役の枠を節約する、などという運用になるか。 「ブロックしていない間しか回復できない」都合上遠距離火力職なども併用して抱え込んだ敵は早めに処理したい。 スキルは一部ユニットで相違はあるが、ほとんどの神官戦士が「バトルヒール」系のスキルとなっている。 これは「発動中攻撃力を強化し、さらに攻撃を中断し回復に専念する」というもの。 敵をブロックしている間も回復を行える反面、現在抱え込んでいる敵を処理できなくなるため、下手なタイミングで使うと延々自分を回復するだけになることも(時間稼ぎに役立っていると言えなくもないが)。 やはりここでも後衛との連携が重要になる。 なお、「比較的低コストで出せる」「HP、防御力、魔法耐性の全てに優れる」「放っておけば勝手に回復してくれる」という特性からエンジェルほどではないが、避雷針としての適性も高い。特に自力で回復できるのでヒーラーの負担を軽減できるのは他職の避雷針には無い強みと言える。 ちなみに敵として出てくる神官戦士は、回復能力は持っていないのだが、体力をゼロにしても一度だけ蘇生してくるという大変ウザい能力を持っている。 大軍で攻めてきたりすると、結構な確率で撃ち漏らしが出てしまう。注意しよう。 第二覚醒は回復分岐のディバインロードと避雷針分岐のゴッドウォリアー、と考えて良い。 ディバインロードは射程と攻撃力が強化され全体リジェネが追加。 ゴッドウォリアーはHP防御力魔法耐性が大幅強化され攻撃後の隙短縮が追加。 回復モーションが長いクラスなので回復時は隙短縮の恩恵は少なくHPSはディバインロードの方が高い。 半面、近接攻撃はゴッドウォリアーの方が強力。 ユニット一覧 シルバー 修道戦士エーテル ドラクエ3の僧侶そっくりな服装をした巨乳のお姉さん。実はヒーラーのドルカと絵師が同じ。なので雰囲気もよく似ている。 入手機会の最も多い神官戦士だけあり、性能はオーソドックス。ニコラウスよりは防御力で勝る。 スキルは「バトルヒールI」。 CC55アビリティは「出撃コスト減少」。これにより、最低コストは9とシルバーソルジャーに並ぶほどとなる。 耐久力に優れ自力回復もできることから、壁役兼回復役としてかなり優秀な働きができる。 神官戦士ニコラウス ムキムキマッチョな筋肉爺さん。唯一の男神官戦士。 台詞のほとんどが筋肉か酒のことという破戒僧。 エーテルよりも攻撃力とHPで勝るが、防御力で劣る。神官戦士の性質上「攻撃力=回復力」なので回復役としてはエーテルよりも優秀。 スキルは「ヒールエンハンス」。回復に専念しつつごく短時間の間射程と回復力を伸ばす。 有効時間は短いながらも回転力が優秀で、バトルヒールと比べると、瞬間回復力を犠牲に射程と回転率を伸ばしたスキルと言える。 有効時間の短さも神官戦士の場合は「攻撃に戻るのが早い」という長所として扱えるため、悪くない。 男限定マップに繰り出せる数少ない回復役なので、育てて損はない。 CC55アビリティは「奇跡の盾」。20%の確率であらゆる攻撃を無効化する。 確率依存なので完全に頼るのは危ないが、自分を回復する必要性を減らすことで結果的に周囲の生存力を伸ばすことができる。 ゴールド 神官戦士エレット ガチャ産では唯一のゴールド神官戦士。元気いっぱいな神官。 メイスを両手で抱えて思いっきりぶん殴る独特な攻撃モーション。 なお、盾を持っていないのは盾を持つのが面倒くさいからという驚愕の理由がある。 能力面ではプラチナ神官戦士とシルバー神官戦士のほぼ中間。 好感度攻撃力の恩恵もあってシルバーとは段違いに攻撃力が高いが、 代わりに防御力の伸び率は全神官戦士中最低。やはり盾は必要だったか… スキルは「セイクリッドメイス」。ヒールエンハンスから回復力強化をなくして射程強化を伸ばしたようなスキルであり、やはり効果時間は短い。 覚醒アビリティが「出撃コスト減少」であり、最低コストがCCニコラウスと同じという圧倒的安さが魅力。できれば覚醒させて使いたい。 覚醒スキルは「ワンダーメイス」。防御力が半減する代わりに、回復力が1.3倍、射程が 3倍 に伸びる。 ワンダーメイス発動時の射程は 540 と全回復クラス中トップ。回復力も上がるため、よりヒーラーとしての能力が向上する。 しかし、防御力半減のデメリットから、敵をブロックしている間は下手にスキルを発動できない。そのため、スキル覚醒前と異なりできるだけ後衛に配置することになるだろう。 地味に回転率も悪くなってしまっている。 聖光の修道戦士エーテル シルバーの修道戦士エーテルがサンタ衣装に身を包み昇格したイベント「デーモンサンタのおもちゃ工場」のドロップユニット。 こぼれ落ちそうな[[おっぱい]]に多くの王子が目を奪われた。 スキルは「ハッピーメリーヒール」。攻撃力が増加し、攻撃後の隙を短縮しつつ回復に専念する。 覚醒スキルは「聖夜の落とし物」で射程を伸ばして範囲内の敵3体に範囲攻撃をしつつ、味方全体を回復するボムスキル。 覚醒アビリティは「雪空のサンタクロース」。 天候が吹雪の時、攻撃力がアップし出撃コストがダウン。 更に吹雪の悪影響=射程減少を受けなくなる。 ちびセラ ちびエクス プラチナ 神官戦士フラメル 最初に実装された神官戦士。ドレスアーマーのお姉さん。どこか自分を追い立てるような発言が目立つ。 召喚枠のプラチナユニットなので、ステータスが良く伸びる。特に防御の伸びがいいが、一方で好感度ボーナスが攻撃力に多めに入るため、最終的なスペックはバランス型。 スキルはニコラウスと同じ「ヒールエンハンス」。入手機会の多いニコラウスでスキルを上げられるのが嬉しい。 覚醒アビリティは「浄化の光」。10%の確率で攻撃力が3倍になる。これは攻撃時にも回復時にも同様に発動する可能性がある。 確率なので発生しない時は全く発生しないが、それでも発動時の火力は非常に優秀。 他の神官戦士が守り寄りのアビリティであることが多い中、数少ない火力系のアビリティなのも嬉しい。そして火力系のアビリティではあるが、回復時にもちゃんと役立つという両面性も優秀。 また、このアビリティは「アンデッド系の敵に攻撃する際のみ」発動率が100%になる。 実質的に非常に強力なアンデッド特攻アビリティとしても機能するため、アンデッドが主力となるステージでは是非投入したい。 スキル覚醒は「ヒールフォートレス」。30秒間回復力が2倍、射程が1.4倍と大幅に強化され、さらに防御力もアップする。 まさに要塞のような恐るべき堅固さを発揮できるようになる。その一方で回転率は変わらず、ほぼ上位互換と言える効果。 「攻撃に戻りにくくなる」という欠点はあるが、基本的にはスキル覚醒させていいだろう。 神官戦士セラ イベント「神官戦士とミスリルの巨兵」の報酬の神官戦士。赤髪ポニーテールが魅力的。 手厳しい発言が多いが、それも王子のため。 ステータスは防御寄り。イベント産なのでフラメルに比べると少し初期コストが重いが、下限にすれば同等。 スキル「ヒールウィンド」は他の神官戦士のスキルとは明確に異なり、「一度だけ射程と回復力を強化して範囲内の味方全員を回復する」といういわゆるボム型スキルとなっている。 攻撃に戻るのが全神官戦士の中で最も早いため、敵を処理しつつ味方も回復したい、というシチュエーションでは非常に役立つ。 一方で持続的な回復力は最も劣るので、神官戦士を主に回復役として起用したい場合はちょっと噛み合わない。 覚醒アビリティは「ミスリルアームズ」。 それぞれ15%の確率で、攻撃時は攻撃力1.8倍、防御時は完全無効が発動する。 要は「奇跡の盾」と「浄化の光」それぞれの効果を劣化させてニコイチしたアビリティ。攻撃と防御両方の側面で役立つので、かなり便利。 だが、発動率の低さはいかんともしがたい難点。これに頼り切りなのは少々危険か。 スキル覚醒は「真銀の輝き」。発動時に味方全員を回復し、さらに30秒間ミスリルアームズの発動率が50%になる。 発動時の味方全体回復にもミスリルアームズの効果が乗るので50%の確率で1.8倍の回復量で全体回復できる。 ヒールウィンドのボム効果をより発展させた上で自己強化ができるという意味では上位互換に近いが、スキル発動時間が長いことが仇となり回転率は劣化する。 複数回復を何度も使いたい場面では取り回しが悪くなることもある点には注意。 またミスリルアームズの発動率が上がることから殴り合いに強くなるのもメリット。相変わらず確率発動なので積極的に戦わせるには不安が残るが、多少の無理ならごまかせるので味方のサポート次第では強敵相手でも意外となんとかなることも多い。 神官戦士フェルミ 数少ないロリ枠神官戦士。歌が得意で聖歌隊に所属している。 能力はフラメルよりもHPと防御に優れ、攻撃力が低め。 最大の特徴はスキル「セイクリッドオーラ」。長時間攻撃力と防御力を強化するスキルだが、その効果は回復に専念 しない というもの。 つまり、スキル発動中も他の神官戦士と異なりブロックしている敵を攻撃し続けるということ。見た目に反して武闘派神官戦士である。 回復に特化させるのは難しいが、「手の空いた時に回復ができるソルジャー互換のユニット」として見れば優秀。 ただし、回転率が非常に悪いので、効果時間は長いが一度切れると再使用は難しいことに注意。また初回使用までもかなり長い。 覚醒アビリティは「聖典の導き」。配置中のみ全ての神官戦士及びヒーラーの攻撃力が10%上昇する。 もちろん自分にも有効。ヒーラーは基本的に全てのマップで編成に加えるので、応援の恩恵は大きいだろう。 神官戦士の攻撃力が上がると言うことは、敵を素早く殲滅して回復に戻りやすいということでもある。 スキル覚醒は「ディバインオーラ」。25秒間だけ攻撃力と防御力が 3倍 になる。 すさまじい倍率の自己バフにより、殲滅力・回復力・耐久力全てが全ユニット中最高クラスになる。 しかし、一度使用するとセイクリッドオーラに戻ってしまう。 それでも初回使用の早さから、実質的にはセイクリッドオーラの上位互換と言って差し支えない性能。 帝国神官戦士ルチア イベント「帝国神官の帰還」の報酬ユニット。 白の帝国所属の神官戦士で、女神アダマスを信仰するのが王国の神官との違い。帝国は宗教国家でもあるので神官戦士は割と地位が高いらしい。 白の帝国が魔界侵攻に失敗した際に魔界に取り残され帝国に見捨てられたと思い、一時期ヤンデレなサイコレズストーカー悪魔の元に身を寄せていた。 でも本人の台詞に出てくるのは帝国軍師レオナのことばかり。 帝国に帰還した現状ではユニット属性が「白の帝国」となっているので、白の皇帝のバフが受けられる他、たまにある「帝国限定」マップにも出撃できる。 白の帝国属性のユニットとしては希少な回復役なので、その意味でも育てて損はない。 プラチナ組の中では防御力がやや弱い代わりにHPと攻撃力が高め。 最大の特徴は「エクスバトルヒール」。通常のバトルヒール系スキルとは異なり、 発動中はブロック数が0になる 。 つまり、スキル発動中はブロッカーとしての役割を果たせなくなり完全な回復役として動き始める代わりに、受けきれないような厄介な敵が来たらブロック数をゼロにすることで後方に流してしまえるという長所でもある。 いずれにせよ、他の近接ユニットと連携して起用しないとデメリットが目立つため、やや癖のあるスキルと言える。 覚醒アビリティは「魔法耐性」。魔法耐性が+10される。他のユニットに比べるとちょっと地味だが、HPの高さもあり総合的な魔法への耐性は全近接ユニットの中でも最高クラス。 スキル覚醒は「ヒーリングスポット」。元々癖の強いスキルだったエクスバトルヒールの癖がさらに強くなり、なんと回復力を落とした代わりに効果時間が 無限 になる。 つまり、一度スキルを発動してしまうと一部の特殊な状況を除き攻撃に戻ることができなくなる。 実質的には「近接枠における射程の短いタフなヒーラー」と化してしまうため、他の神官戦士以上にスキル覚醒するか否かが難しい。 純粋な回復役としての性能は長いスパンで見ると全神官戦士の中でもトップクラスとなるが、その代わり近接ユニットとしての役割を放棄することになるので、覚醒するかは慎重に。 スキルを発動するまではブロッカーとして機能するので、「序盤のラッシュを凌いでアーマーを置いたら後は回復に専念すればいい」という状況なら極めて有用。また永続0ブロ化により壁ユニットの 前 の近接マスに無理なく置くことができるのは他の回復ユニット全般にない独自の強みである。 祭夜の神官戦士フェルミ 内緒の告白エレット 水辺の神官戦士ルチア ブラック 神官戦士団長エクス ブラックの名の通り黒い鎧を着たロリ巨乳な神官戦士団長。 部下が誰なのかはイマイチ謎。ルチアはたぶん関係ないが。 ブラックユニットだけあり、全てのステータスが優秀。 スキルは「バトルプロテクション」。自動発動する効果時間無限のバフスキルで範囲内の味方の防御力を最大1.5倍に強化できる。 バトルヒール系スキルと違い、回復に専念するわけではないが、それはブラックユニットとしての攻撃力でしっかり敵を処理してくれるという意味でもある。 そしてブラックなのでもちろん初回使用は1秒。つまり、置いておくだけで永続的に周囲の味方を強化できることになる。 有効範囲は狭いが、神官戦士はその性質上アーマーの後ろに置くことが多いので、彼らの防御力を上げられるだけでも有用。 なお、未覚醒王子のバフとは重複できないので注意。 覚醒アビリティは「ゴッドブレス」。非常に優秀な応援能力で、編成に居るだけで「ヒーラー系、神官戦士系、風水士系、ダークプリースト系」全ての攻撃力を5%、射程を10上げられる。 射程まで強化できる応援アビリティは非常に希少。強化率はわずかとはいえ、これで助かる局面は多いはず。 もちろん自分も対象である。 スキル覚醒は「ゴッドプロテクション」。自動発動から手動発動に変わり、発動すると射程が1.8倍、範囲内の味方防御力2倍、さらに範囲内の味方全回復に強化される。 覚醒前と異なり「回復に専念する」スキルなので、より回復役としての役割に特化するためのスキル覚醒と言える。 効果時間は有限なので、ちゃんと効果時間が切れた後は攻撃に戻ってくれる。その代わり再使用までは時間がかかる。 スキルの性質がかなり変わるので、覚醒させるかの判断は難しい。エクスに求める役割を考慮しよう。 恋慕の神官戦士エクス 帝国神官戦士長トゥーダ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 出会って数時間で合体するフェルミちゃん(ノーブラ) -- 名無しさん (2018-02-22 10 46 16) 銀のエーテルさんでも便利だったのに、イベントでセラちゃんが来たときはスペックの高さにぶっ飛んだもんだった。レアン -- 名無しさん (2018-02-22 11 12 09) ↑ミス レアンさんより堅くて銀ヒーラー並みの回復出来てコスト14って何だよ…今でも補助として良い活躍してくれる -- 名無しさん (2018-02-22 11 13 22) 敵として出てくると、残機もってる上よく隊列組んで来るからけっこう厄介。ラピスがストーキングしてくると大惨事。 -- 名無しさん (2018-02-23 22 09 46) フェルミってロリなんだろうか -- 名無しさん (2018-04-13 22 01 12) 幼い方だとは思う 持ってないから交流や寝室で言及があるのかもしれないけど分からない -- 名無しさん (2020-03-09 17 22 47) 名前 コメント
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. 『あっ、そ。じゃあ死ね、上等だよ人類』 名前 リリア 性別 女性 年齢 13 身長 134cm 体重 32kg 所属 元カノッサ機関 好き 自分に従う駒 嫌い 邪魔なもの、悪魔 特技 演技、吸精 【人物】 ガイスト・ウォレンという〝殻〟を利用し、六罪王という地位を利用する妖女。 デーモンとサキュバス、つまり悪魔と淫魔の間の子であり、魔界の出身。 その性格は悪の一言に尽き、まず人の尊厳などは塵芥以下の何かであって そも人類は無能なのだから無条件に自身へ降伏すべきであると本気で思っている。 タチが悪いのはその思考を裏付けするほどの圧倒的な実力であり、才能。 個人的な悪魔、ひいては魔界への私怨からまずは〝こちら〟の世界を支配し その後に世界すべての戦力を率いて魔界へ攻め入り、魔族鏖殺を、という野望がある。 そのためにはカノッサ機関すらも自らの駒として使用するという考えを持ち、決して誰にも容赦しない。 現在は魔界において大悪魔マモンの館に幽閉されており、5000年の懲役を過ごしている。 人間界どころか魔界を一人で彷徨くことも出来ず、鬱屈した日々らしい。 【外見】 ~Standard Style~ 非常に癖の強いカールのかかった、実に野暮ったいまでの長髪が特徴的。 頭部からは二本の捻くれた角が生えている他、背からは二枚の翼、腰からは先端の尖った尻尾が生えている。 瞳は何重にも丸い線を重ねた奇妙なモノで、色は定まらず七色に輝き続けている。 尚さらに詳しく描写するなら、髪は肉体を構成する属性で色を変え、瞳の円は28の線である。 髪の色については後述するが、瞳の円に関しては夢魔としての魅了、催眠の術式として利用可能。 その肉体は見るものの理想に沿って多少姿を変えるものの、先ず基本的に肉感的。 胸は大きく、腹部はくびれ、そのまま健康的な大腿へと流れる線には無駄がない しかし過度な化粧やネイルアートはせず、あくまでも容姿・服装と耳に付く甘い声でヒトを籠絡する。 また非常に目立ち辛いが、顔の左半分にうっすらとタトゥーが刻まれている。 【戦闘】 後述の〝レーヴァテイン〟を駆使した強力無比な戦いを遠近問わず繰り広げる。 また能力ではないが、自らの身体をマグマや焔と化して移動したり、斬撃を半ば無効化したりする。 彼女自身は槍などの技巧は高くないものの、半魔という生まれながらも高スペックにより問題はない。 【所持品】 『レーヴァテイン』古の伝承に登場する武具のレプリカ。リリアが自ら創り出したもので、神性などは皆無。様々な形状に変化させることの出来る可変武器で、現在は三叉槍と手持ちの小砲が確認されている。いずれにせよ冷え固まった岩石にマグマの赤線が走るような、世の果てじみたデザインが貴重となっている。その性質はまさしく『火山』であり、槍の状態であれば高熱を持ち、砲の状態であれば火山弾を放つことが出来る。特に砲のそれは大変強力で、無差別に戦場を灼熱地獄と化する一撃を『噴火』と称すほど。 【備考】 半魔状態での弱点は〝教会の鐘〟である。何故かというと、淫魔は夜と不貞を象徴する存在であり悪魔はまた名のとおりに悪を象徴する教会の敵であり、教会の鐘は魔を祓う力を持つと同時に、婚儀の合図とも、朝を告げる音ともなる。その全ては淫・悪の魔のハーフである彼女にとって致命的な反存在であり、それを聞くことによって呼吸すらもままならなくなるほど。